世界是五彩缤纷的,也正因为有了多变的色彩,世界才更加美丽,从黑白照片到彩色照片,从黑白电视到彩色电视……人类经历了一个从黑白到彩色的过程。偏偏现在刮起了复古风潮,就连有的游戏也开始摒弃丰富多彩的世界,而转向经典的黑白色,由Absurdus公司开发的冒险游戏《全权委托》(Carte Blanche)就是其中的一款以黑白色调为基准的游戏,现在波兰游戏制作公司Nibris也加入到开发黑白色彩画面的队伍中,该公司开发的这款哥特式恐怖冒险游戏《悲哀》(Sadness)就是以简洁、单一化的黑白两种色彩来营造恐怖的游戏世界,对于现在以多色彩为主游戏画面来说,漂亮的黑白画面更显独树一帜。
恐怖游戏并不少见,惊悚悬疑、恐惧心颤等多元化的恐怖招式玩家也早已司空见惯, 虽然游戏中没有丝毫依靠血腥暴力来渲染的恐怖并不是没有,《零:红蝶》(Fatal Frame 2:Crimson Butterfly)就是其中一款,但象《悲哀》这样不仅仅是在游戏画面上标新立异,在游戏可玩性上也颇有创意的并不多见。同《零:红蝶》一样,《悲哀》中没有为玩家提供任何武器装备,嗜好“重口味”的玩家恐怕要失望了。如果说《零:红蝶》中的孪生姐妹天苍茧和天苍澪是凭借一部照相机走天下的话,那么在该款游戏中的主人公就只能利用场景中的道具来防身了。这些道具并没有在游戏开始时就为玩家准备好,完全需要玩家在游戏过程中拣拾,不过,值得庆幸的是,这些石头、树枝之类的物品在场景中随处可见。在WII游戏的操作方式上的革新也成为玩家们关注的焦点,在最近官方公布的一些画面中展示了该游戏操作上的某些方式,从画面中那位玩家手握WII手柄操作游戏可以清楚的看出,WII手柄的好处是显而易见了,该手柄的功能也是具有多元化的,玩家不仅可以通过挥动手柄促使玩家挥动手中握着的火把驱赶老鼠,或是在逃跑的过程中推倒周围的箱子等物品来拖延敌人的追赶,还可以将手柄当作是玻璃碎片进行切割等,当玩家要翻越一座围墙时,手柄就像是一条绳索一样,可以藉由一些动作将绳索一端固定,如此灵活多变的手柄将会使玩家在游戏中的一切行动得心应手,不过,该手柄并不是完美无暇,在游戏操作中手柄作为绳索使用时,挥动投掷的角度以及速度的掌握都需要适度。
游戏的创作灵感是受到了恐怖电影的激发,早前有消息称《悲哀》故事发生的时间为1930年,其实不然,游戏背景设置在二十世纪初期的1914年的乌克兰,这个时间段难道说游戏剧情与第一次世界大战有关,不错,这场战争是欧洲文明的最大灾难,它给无数的民众带来的是心灵上无尽的创痛,在这种情况之下,有不少的人们都患上了精神分裂症。游戏情节就像是好莱坞电影中所演绎的那样,有着极端恐怖的成分,心里承受力较差的玩家在长时间游戏后会受到像是精神分裂症症状失眠、易怒、焦虑、抑郁等的困扰,从而导致了许多意想不到的状况的发生,这些异常情况还包括黑夜恐怖症以及失眠症等。或许是现下恐怖游戏为了挑战玩家的心里极限,无所不用其极的想出各种招数来让玩家下破胆,而《悲哀》要想在众多的恐怖游戏中脱颖而出实属难事,了更好的衬托独特的恐怖效果,制作小组精心的设计了黑白来颠覆色彩方程,也正是这种黑白双色调的视觉感差造就了无需血流满地,或是肢解的尸体即可达到的惊骇效果。不同于其他恐怖游戏,《悲哀》中没有面目狰狞的怪兽、也没有鲜血淋漓的场景,有的只是无声无息的鬼魅,还有充斥的压抑感,就是这样一种看似含蓄,实则再迷雾后隐藏着不知名的恐惧,让你既充满了好奇,又充满了畏惧,在那一幕黑暗的背后究竟有着什么我们不知的秘密呢?
如果说《生化危机》(Resident Evil)系列是以紧张刺激的故事情节以及出色的气氛为卖点,《寂静岭》(Silent Hill)系列是以面目狰狞的恐怖怪物为惊吓手段,而《零》(Zero)系列则是以贯彻传统日式恐怖精髓所为根本,那么《悲哀》就是一款以强调心里挣扎和烘托恐怖氛围为卖点的游戏,整款游戏笼罩在一种悲伤的气氛之下。因为游戏中融合了充满悲伤、惊骇冒险生存、恐惧、惊悚、诡异等元素,即便是没有突然跳出的恐怖怪物,也没有飘忽不定的鬼魅,但来自内心深处的恐惧,常常会让玩家毛骨悚然,因此Nibris建议,只有那些有着良好心理素质的至少21岁以上的成年玩家才适合一试这样一款成人级别的恐怖游戏。作为WII平台的首款恐怖冒险游戏。