中文名称:生化震荡
英文名称:BioShock
开发商:Irrational Games
发行商:Take-Two
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC / XBOX360
上市日期:2007年第一季度
现实世界中由生化病毒作为一种生化武器引发的新恐惧令人们心惊不已,就在生化武器已经成为人们日渐担忧的恐怖背景下,在游戏世界中制造恐惧危机剧情也多是跟生化病毒相关联,其中最为玩家所熟悉的莫过于《生化危机》(Resident Evil)系列,曾开发过《霹雳小组》(Swat)系列、FPS游戏《部落:复仇》(Tribes Vengeance)、RPG游戏《自由力量与第三帝国》(Freedom Force vs The Third Reich)和《网络奇兵 2》(System Shock 2)等作品的Irrational Games工作室被Take-Two收购之后,目前正在开发的一款科幻动作冒险游戏《生化震荡》也是以此为题材。《生化震荡》是一款混合了动作、冒险、角色扮演以及策略等成分的多元素类型的游戏,虽然改游戏在很多方面的设定同《网络奇兵》和《杀出重围》(Deus Ex)系列非常相似,但Irrational Games的总经理肯·莱文(Ken Levine)一再表示,《生化震荡》或许在某些设定上与《网络奇兵 2》有类似之处,但决不会是《网络奇兵 2》的续作,充其量也只能算是《网络奇兵 2》“精神上的继承者”。
即然是一款生化游戏,那么游戏故事架构也是围绕生化而展开,游戏故事发生在二战时期一个神秘的基因实验室,在实验室当中可以随处看到战争留下的痕迹,蜘蛛网和灰尘满布以及油漆斑驳的大院,当时显然发生了某个事件导致了使用者不得不将该实验室弃之不用。大约在21世纪初,一些科学家才又将该实验室作为研究基地重新使用,并安置了高级的和高度机密的设备用于从事秘密的生物基因实验。他们知道人是无法与自然抗衡,但为了开垦海洋未知领域,他们仍然试图研究一种遗传基因来改变人类的身体条件和能力,但是这种研究一直持续到发现了一种名为Adam的基因,这种基因可以达到提高人类的实际属性和能力的效果,由于这种基因备受欢迎,也使它变得更为希罕,在试验过程中,一些试验者却出现了一些意外。在前不久召开的E3大展上,该游戏引起了不少关注,从现场演示的视频片段可以看出,高大的Big Daddy身穿潜水服在水下执行任务,他保护一名小女生,这名小女生在不停的收集Adam的基因,她也是游戏中获得Adam基因的唯一来源者,据说利用这种基因能够造出许多的东西,表面上看,Big Daddy只是在四处观望,其实他更具有威胁性,遇见来攻的敌人,他不会立刻将之击杀,而是会毫无犹豫的以暴力等多样性的行为将敌人推离小女孩,这种推拒式的将敌人阻隔在受保护人的安全范围之内的做法,完全有别于通常游戏中简单的见到敌人,即攻击的模式。莱文解释说,这种多元化的行为实际上是一种“人工智能生态学”(Artificial Intelligence Ecology)的构思,这种行为是非理性的设计,完全打破了在某些情况下没有提供戏剧规划或脚本顺序。
游戏中虽然加入了角色扮演要素,但是不同于其他角色扮演类游戏,游戏中没有“善”与“恶”的具体划分,也没有根据你的行为或道德设计的任何名誉判别系统,但是,游戏需要玩家培养其独特的个性来适应这个充满了敌意的世界。如果在保护小女生的过程中,玩家没有击杀任何一个敌人就能保证小女生的安全,那么游戏将会判定你为完美行动的称号。游戏中即然加入了FPS元素,采用了第一人称视角,那么想当然最为特别的要属武器了,在游戏中你会发现许多自动化的安全装置设备,这些设备都将成为玩家的代用武器,而作为杀敌的枪械,游戏为玩家提供的武器装备也不同于其他第一人称射击游戏,游戏中玩家不能随处拣拾枪械,仅能使用的武器只有五种最基本的武器类型,手枪、步枪、霰弹枪等等,这对于很多喜好不同枪械种类的玩家而言,无疑是个小小的遗憾。不过,要是你认为五种枪械就可以独步天下的话,那就错了,制作小组也不会为了省功夫而用五种武器敷衍大家,五种基本武器只是最基本的原型,游戏会以每个武器升级套件的形式来呈现给你,玩家可在此基础上通过“武器升级系统”来进行升级换代。游戏中枪械的升级套件非常丰富,玩家藉由各式各样的升级套件就可将原本普通的枪械改造成为威力强劲,且具有特殊功能的新式武器,像是步枪可以改为狙击枪,简单的弹道发射器也可改造成为榴弹发射器。莱文承诺要提供给玩家的不是丰富的固定武器,而是远远超过这些武器,能够很好的处理各种突发事件的能力,他也承诺玩家在游戏中可发挥惊人的创造力选择你能利用的无数工具。

不过,在游戏中,玩家也需小心的选择使用这些武器来升级,玩家可以充分利用手中的工具,如生物扫瞄装置或是照相机来捕捉敌人的图片,相片越清晰,就越能曝露这些生物的弱点,成功的获得一张高质量的照片,游戏会给予你一定的奖励,而这种奖励就是下次在战场上会特意安排你遇见这种生物,如此一来,你所专门为拍摄到生物所精心准备的升级武器便可派上用场,玩家也会发现一点,你会逼迫自己不得不作出艰难的决定,在不同的区域选择不同的生物,以此来满足武器装备升级的需求。虽然游戏中的敌人有三种分类,“雄蜂”(Drones)、“猎食者”(Predators)和“兵蚁”(Soldiers),他们有的已经面目全非,但他们有可能曾经是人类,非人类的生物都带有动物形象的概念,像是部分的人类,部分的怪物,究竟这些曾经的人类是如何受到影响变成这样的原因尚未知晓,这些生物中还融合了人体解剖学,像是人类的肺部会嫁接在他们身上以供呼吸,或是人体手臂吊着仍然支撑着拿枪等等。然而这些变异的物种个别的被不同类型的智化了,这也是源于“人工智能生态学”,这些生物的表现还是给予动物的动机观念启发的,但决非人类的行为。因为种种原因,“雄蜂”日常的工作就是四处寻找尸体,它们以此为食物,它们身体构造有着类似于牛一样的四个胃,他们将尸体腐肉收集在胃里,在进行处理成为一种遗传基因的物质的合成物。“猎食者”可能是原本被视为英雄的神秘科学家,由于对开发海洋的狂热让他们现在已经成为雄蜂的帮凶,“兵蚁”其实是极端强硬的军人,为了应对猎食者,他们在适当的位置上守护着雄蜂。
游戏中将有类似《网络奇兵2》的插槽(Slots)升级方式来供不同“质体”(Plasmids)使用,“质体”是一种非常重要的遗传物质,如果玩家能够选择正确地质体进行组合,那么就能够适应游戏中各种不同的环境条件。游戏为玩家提供了多样化的质体,通过组合这些质体又可以产生新的质体类型,这种带有角色扮演要素的融入,也是为了让玩家更有策略性,就像艺术设计师纳特·威尔斯(Nate Wells)将质体组合比喻为收集卡片一样,玩家在游戏中能携带的质体数量非常有限,但是通过组合,你就可以拥有更多的质体,而且只要当你需要的时候,你可以随时随地的交换出新的质体。该物质一旦植入你的身体,可以带给你一系列的强化能力,包括权利,它还可以间接的帮助你利用自身的身体环境,抵抗极端的气压或温度。这一种能力还能作用于复杂的气候控制区,影响该地区的温度并控制环境的合成气候,例如:当你在一个充满敌人的房间里,你有质体可以帮助你抵抗酷暑,抗高温,那么你可以将房间自动调温器开至最高,那么敌人就会处于劣势,但你却是非常的安全的。质体还有一种求生本能的气压,藉由质粒,玩家可以随意改变一个房间的气压程度。
《生化震荡》将采用Vengeance引擎的强化版来开发,而Vengeance引擎却又是由 Unreal引擎修改而成,Vengeance引擎也曾用于《霹雳小组4》中,该引擎可提供十六种独特的环境,在演示视频中就可以清晰的看出,二战时期遗留下来的实验室所残留的战争气息,游戏充分运用了各种阴影和灯光效果,以此来增强以恐怖为主题的气氛,而且该游戏表现的最出色的还有人物角色的举止形态,敌人面对玩家的攻击会机敏的作出反映,但每一个行为都显得自然平顺而不呆板,Big Daddies穿上潜水服后看上去体态臃肿,对应的是矫健敏捷的身手也因为服装环境的限制,而变得迟缓笨拙。游戏的图像表现力也令人震撼,从被废弃的水下城市Rapture的刻画中就也可看出,动态的光影效果、精细的纹理以及高细节的刻画,都显示出Vengeance引擎的强大。为了真实的再现时代背景,在游戏中的建筑风格完全符合二战时期的建筑学,甚至于在实验室的墙壁上还贴着那个时期风格的海报和装饰物。游戏藉由心理学和惊骇的氛围来让玩家感觉恐惧,当玩家被困在水中时,那种隔绝压抑的心情会让增加游戏的惊骇感。另外,游戏场景的开放度颇高,玩家不仅在游戏中与NPCs进行互动,游戏还会加入各种难易度的谜题来增加游戏的可玩性。
作为继承了《网络奇兵 2》风格精髓的《生化震荡》,也会继续沿用开放式的多重结局的游戏架构,玩家在某一个场景可以选用多元化的方式进入,与之相对应所产生的结局也会完全不同,如此一来,玩家所面临的抉择与挑战将变得更加丰富。《生化震荡》的开发工作已经持续了三年之久,但当时Irrational Games工作室着重开发《部落:复仇》等其他游戏项目都。如今这些游戏都纷纷上市了,想必《生化震荡》的推出日期应该未时不远了。