A:Wii游戏机及其独特的手柄已经同用户见面,它们在E3大展上的反响如何?
岩田聪:今年我们在E3大展上所倡导的一个重要理念就是摆脱过去的体验。任天堂曾经引领传统游戏机的潮流,但现在我们希望做出改变,通过Wii给用户带来完全不同的体验。最初我们预计Wii将在用户中引起不同反应,因为参加E3大展的玩家大多是发烧友,要让他们改变传统的游戏方式并不容易。但根据我们获得的反馈信息,参观任天堂展台的用户大多对Wii持肯定态度,这让我感到非常高兴。
A:根据我们在任天堂的试玩体验,Wii的游戏体验非常直观,而且运动性很强。到目前为止,你最喜欢哪款Wii主机的游戏?
岩田聪:我更喜欢《Wii运动会 网球》。大多数用户都希望我们在媒体见面会上展示《塞尔达传说》,但我坚持选择《Wii运动会 网球》。因为我认为《Wii运动会》可以为Wii平台带来更广阔的发展空间,而且任何人都可以非常直观地享受其中的乐趣。
A:任天堂还没有正式公布Wii的价格,但有消息称它的售价为249美元,你能否就此发表评论?
岩田聪:我们从来不就Wii的价格问题发表评论。我们一直强调的是,Wii是一款所有普通玩家都可以负担的起的游戏机。关于这一点,你可以回顾任天堂过去发布的每一款新硬件,它们的初始售价都没有超出用户的承受范围。我们并没有在E3大展上公布Wii的价格,这非常正常。去年,微软并没有在E3大展上公布Xbox360的价格;两年前,我们没有公布NDS的价格,索尼也没有公布PSP的价格。不久我们会选择合适的时机公布产品价格信息。
A:能否谈一下你对索尼媒体发布会,特别是对PS3昂贵的价格及其动作感应控制器的看法?
岩田聪:将动作感应技术加入需双手把持的标准控制器,同集成动作传感器的Wii手柄有很大区别。只要使用过这两种控制器,就会发现二者的差别非常大。因此,我认为索尼将动作感应技术加入PS3标准控制器并不能动摇Wii控制器的优势地位。关于PS3的价格,我能说的就是主机制造商的定价和客户希望厂商提供的价格之间有很大差距。除此之外,我无法就竞争对手的产品发表更多评论。
A:我们发现任天堂计划推出两个版本的《塞尔达传说 阴阳公主》,既然Wii向下兼容NGC,你们可以简单地只推出NGC版,为什么不这样做呢?
岩田聪:我们希望用户能在Wii的新控制风格下体验《塞尔达传说》所带来的乐趣。但在此之前,我们已经承诺《塞尔达传说 阴阳公主》将是一款NGC游戏,因此我们决定推出两个版本。
A:NDS和NDS Lite在日本市场的成功令你感到吃惊吗?
岩田聪:从去年底到现在,NDS和NDS Lite在日本的销量呈现出“爆炸性”的增长趋势,这在日本游戏产业尚属首次。我认为这主要得益于新用户的增加,很多从未玩过视频游戏的用户都加入了任天堂DS用户的行列。由于产品的热销,市场上甚至出现了供不应求的局面。例如,今年4月我们共发货100万台NDS和NDS Lite,但很快销售一空。
A:据路透社报道,Game Boy系列掌机可能会被逐步淘汰。GBA和GBASP、GBM究竟会面临什么样的命运?
岩田聪:这并不是事实。我们曾经表示,任天堂将面向所有平台开发新系统,其中包括GBA和GBASP、GBM掌机。但目前我们的主要精力已经放在NDS销售和Wii发布上,因此不太可能推出GB系列的新掌机。
岩田聪在展示Wii的全新手柄
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