关于《永恒》再度运营的些许猜测

互联网 | 编辑: 2006-05-26 14:35:27

    在2004年5月,《永恒》在中国大陆内测开始,种种新奇的设定令玩家耳目一新——可以说,在现在,《永恒》独到的形式、过得硬的质量,依旧是一款有前途的网游。但是内测不到5天就被迫停止——金山华络与韩国GNI签订的协议中,韩方承诺的“单组服务器在线人数3000”的十分之一都未达到,在线三百人左右就会导致服衿魈被荆痪?个月的等待,韩方重新调整了服务器的架构,已经是7月20日了。

    从中我们可以看出一个问题:《永恒》在韩国的公测时间为2004年2月,单组服务器承载能力为300人的游戏究竟如何公测?韩国玩家对于《永恒》特别宽容?而300人/组服务器的网游能够正常运营直到中方发现问题所在?——要知道,一组服务器由10条线组成,而每条线需要由2-3台服务器共同承担,其巨大的消耗可想而知。那么,韩方给我们中国人的内测版《永恒》到底是什么东西?这其中是有意的还是无意的?为什么经历了两个多月才调整完毕?许许多多问题,我们不得知。但是,我们看到,金山华络为此受到了巨大的损失,并且也是2004年底债台高筑,《永恒》倒下的直接原因。之后,《永恒》的再度运营是由上海群浩接手,版本的升级和更新也是BUG连连,玩家苦不堪言,最后由于资金问题,《永恒》再度倒下。留给玩家的,是无穷无尽的遗憾和回忆。

    不仅仅是《永恒》,反观其他游戏,又有多少厂商无辜地倒下,多少优秀的游戏无缘于中国玩家。

    轰动一时的《火线任务》,游戏BUG多如牛毛,服务器承载玩家数量低下,玩家莫名掉线,韩国的新版本未按照协议如期而来(并且一直没有来)……在将近两年的“死磕”后,2005年1月5日,东方资通一纸媒体信终于将积累了长达两年的苦水喷吐而出,然而最重难逃巨人倒下的事实,损失上千万。韩方的不负责任,受害的,依然是中国厂商和玩家。

    《孔雀王》,完美的游戏,完美的合作协议,强力的运营商奥美电子,但是同样的问题:内测BUG连连,在努力搞定之后,2002年10月25日早晨7点公测前,“6点时候韩国伙伴给了我们一个新版本,两个版本之间变动非常大。”——奥美电子市场部经理陈望治在事后的回忆中如此说道。再然后……再然后依然是那“版本迟迟不更新”,在技术问题出现、沟通时,中方能做的只有傻等,而合作伙伴承诺的“技术支持”却不见踪影,至少1000万的损失让奥美多年来的信誉付之东流。

    《天使》,中国运营中出现BUG的时候韩方屡屡推脱,事后才发现,他们根本没有解决的打算,因为开发商已经在进行《天使Ⅱ》的开发了,而可怜的《天使》却是一个弃儿。
    ……
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    类似的例子举不胜举。

    不久前,苏州风羿网络科技有限公司谈下了《永恒》在大陆的运营权。据悉,目前最新版本的汉化工作在韩方进行中,本次开放的《永恒》是《回归伊甸园》二次转职版,而根据以往经验,韩国厂商的工作效率令人担忧。运营商在努力,催促着新版本的汉化工作,我们在等待,等待一个属于我们的《永恒》。我想,或许我们能做更多,我们的朋友或许还没有玩过《永恒》,一款我们深爱的游戏应该让更多人知道。同时,更高的人气,将会带给风羿网络更强的信心,在与韩国方谈判时也会处于更有利的地位,更高的人气
 
 

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