顽皮狗制作室PS3强力新作访谈[多图]

互联网 | 责编: 2006-05-31 17:17:47
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在索尼E3 2006展前发布会上首次公开的多款游戏中,有一个名字尚未确定的游戏引起了人们的注意。这是曾经制作了《古惑狼》、《杰克与达斯特》等名作系列的顽皮狗制作室的最新作品。这是演示中最漂亮的游戏之一,茂密的丛林场景体现了次世代的硬件实力。最近顽皮狗的游戏设计师Evan Wells接受了记者的采访。

问:你们公布的预告片看起来漂亮极了,我们看到的那一刻就充满兴趣。他真的有那么好吗?

Evan Wells:我们努力的进行这款游戏的开发已经有好长一段时间了,很高兴听到我们的预告片获得了这么热烈的欢迎。

问:绝对是。当然,我们觉得最重要的问题是,现在肯定会有很多人问:“预告片里面有多少是CG,多少是即时演算的?”

EW:整个预告片都是即时演算的,用了我们的PS3游戏引擎。所有的建模、贴图、渲染和特效都是游戏中的。

问:第二个重要问题:这款游戏的名字到底叫什么?“未命名顽皮狗PS3游戏”不可能是最终的名字啊!不过如果真是的话,那可真是太强了!

EW:我们正在想游戏的标题。这个过程有多复杂会让你惊讶的。

问:这款游戏开发多久了?

EW:我们已经开发了有一年半了。刚开始只有几个程序员从事技术开发,渐渐的设计师和美工也加到队伍中来,游戏从预生产阶段逐渐转移到了全面制作阶段。

问:我们第一次看到预告片和截图的时候,立刻就觉得主角很像Jason Rubin。这仅仅是我们的想象还是你们真的在向他致敬呢?

EW:我们收到了很多这样的问题,他们都在说我们的主角像谁,这真是一件很有趣的事。我已经听说了五六个版本。我们不是要将他设计成特定的某个人,我们的人物设计师也没见过Jason Rubin。因此这就像电影中说的:“……与任何在世或已故者的相似纯属巧合。”

问:这到底是一款怎样的游戏呢?我们最初的印象是,这款游戏似乎是《古墓丽影》和《生化危机4》的结合,主要是强调动作?

EW:与顽皮狗的传统一样,这是一款第三人称视点动作冒险游戏,非常注重以故事推动游戏。游戏中显然会有很多跳跃技巧、双拳格斗、枪战和解谜元素。我们希望从传统的冒险作品中提取精髓,同时给予其现代的特色。因此你会看到很多戏剧性的特技和兴奋的扣人心弦的时刻。

问:实际游戏与预告片中的有多接近?

EW:预告片仅仅是本作最终成品的冰山一角。我们非常注重动作,我们非常合理的对开发资源进行分配,让次世代游戏真正区别于现在的游戏。让游戏中的人物栩栩如生,同时真实可信,并且同时保持控制性。

问:在预告片中可以看到一些非常酷的动作,尤其是打斗动作。例如主角将敌人撞到墙上。这在实际游戏中可以做到吗?

EW:正如我前面提到的,打斗对于本作的游戏系统和动作系统来说都是非常重要的,让我们在PS3上真正实现了新的高度。我们同时希望动作演出有种电影化的感觉。这意味着在游戏过程中的一些关键时刻会有设计好的镜头。我们聘请了《波斯王子:时之砂》的运镜设计者。

问:整个游戏都是发生在丛林里吗,是否还有其他地方?

EW:游戏主要是发生在丛林岛屿上。不过在岛屿上方、周围和下方会有非常丰富的设定。

问:能够说说剧情吗?预告片中接入了有关宝藏和诅咒。背景故事到底是怎样的呢?

EW:很抱歉,目前预告片中透露的内容就是我们在剧情方面能说的全部了。

问:你们在PS1上开发的游戏全部都是《古惑狼》,而你们在PS3上开发的游戏全部都是《杰克与达斯特》。这是否意味着这个新品牌将会是你们在PS3上的一切吗?

EW:PS3所能提供的技术启迪了我们开发这款新作。次世代主机为我们带来了新的可能性,能够做出之前无法实现的东西。我们过去床底所有系列都根据主机特点进行制作,我们希望本作能够继续这样的系列进化。

问:更加真实化的风格是否意味着顽皮狗要摆脱“吉祥物”类型的游戏呢?

EW:正如前面提到的,PS3的技术让我们可以实现这样更为真实的风格,不过并不是说我们就要抛弃过去那种鲜明的个性了。因此,这只不过意味着我们的选择更多了。

问:比起PS2,在PS3上进行编程的感觉如何?

EW:与PS2一样,PS3是一部非常尖端而强大的主机。我们的工程师非常努力地进行各个细节的优化,充分发挥CELL与其协处理器的优势。这部主机的内涵太深刻了,就像PS2一样,你会不断看到开发者们挤出更多的性能,在该主机的漫长生命周期中不断进化。

问:游戏的画面风格非常酷,绝对是非常独特的。你能够告诉我们它的起源吗?

EW:朝着这个方向发展是一个有意识的决定。看看目前正在开发的次世代游戏,你会发现那些穿着外太空盔甲与外星人战斗的星际海军太多了。我们对于这个方向不感兴趣,我们只想做能够真正让我们兴奋的,与众不同的游戏。

问:使用了怎样的技术呢?这是一个独自设计的引擎,还是采用了类似虚幻和Offset的现有工具技术?

EW:这款引擎完全是我们顽皮狗自己开发的。我们有一些业内的顶尖引擎编程天才,他们将会尽可能多的挖掘PS3的性能。

问:Insomniac与顽皮狗一直以来都有进行资料库和技术共享的传统。这款游戏也是一样吗?《抵抗》与本作是采用同样的一批东西做的吗?

EW:在SCE全球制作室的穿针引线之下,旗下的内部制作室之间的资料共享越来越多。这次不仅仅是顽皮狗与Insomiac之间的共享,还有很多第一方厂商的游戏也利用了这样的好处。

问:它什么时候发售?

EW:我们现在还没有公布发售日,耐心期待吧。

标签: PS3 顽皮狗