免费不免质,光宇华夏的运营之道

互联网 | 编辑: 2006-06-02 14:25:51

    从当年力排众异用重金一举拿下荣获韩国总统奖的《希望Online》,到而今代理运营标榜国内第四代回合制网游的《问道》,光宇华夏的运营之路最终都走向了永久免费。唯一不同的是,前者是收费运营近一年后而采取的转型,后者则是公测不到一月后即宣告了免费。免费是否真的是而今网游市场的救命灵丹,也许在绝大部分玩家脑海里,他们根本就没有仔细想过——甚至这方面的念头都不曾闪现过。玩家所关心的是:免费后游戏内容是不是下去了、服务器质量是不是变差了、更新进度是不是延缓了……诸如此类的问题才是他们最迫切想知道的。那么,光宇华夏的两款网游《希望Online》与《问道》在这方面又做得怎样?我们不妨细细看来。

    《希望Online》是一款在2004年荣获“韩国网游总统大奖”的3D Q版MMORPG,在当时有“救世之作”的美誉。自光宇华夏宣布其免费后,成功创造了20万人同时在线的辉煌记录。而后通过向玩家出售“辅助性工具”实现创收的这一举措,也使其产生了一个巨大的盈利点。至今,《希望Online》在玩家中的口碑依旧很高,其更新频繁更是达到了前所未有的程度。随便打开哪个搜索引擎,输入“希望Online 更新”,都可看见一长串的更新资料列表摆在你面前。精益求精的维护技术和层出不穷的官方活动让玩家几乎忘了这是一款完全免费的游戏。

    《问道》是光宇华夏2006年主打的重头戏,其“回合制网游巅峰作”的口号足以证明了他力图拿下回合制网游半壁江山的雄心。虽自4月22日公测至宣布免费运营才一个来月,但我们从在线人数的不断递增和服务器的一再增开就可看出,永久免费的号召力是毋庸质疑的。那免费后的质量又如何呢?就笔者所亲身经历的情况来看,起码我所在的服务器里没有卡机的现象出现,挂机的人不知道是良心发现还是已被GM扼杀在摇篮中,反正我是一个没见着。最新版本v1.31的更新不仅修正了之前的诸多Bug,开放了结拜、结婚、炼妖等新系统,还顺应玩家的要求,将新手区的练级难度降低并增设了许多方便玩家的小提示。“Boss大阻击”“五行竞猜”“仙界宠物大逃亡”“夜游百鬼地”等官方活动也将于6月中旬隆重登场。“免费不免质”,这就是笔者在《问道》里的所见所感。

    是什么能使得光宇华夏在完全免费的同时还能保证游戏质量、留住人气?答案只有一个:实力——没错,就是实力。雄厚的资金财力、优秀的技术人才、一流的客服服务是保证一款免费网游能持续运营的关键所在。并不是所有人都玩得起“免费”这个概念的,即使很多公司因顺应潮流而一时“冲动”了一把,但能支撑下去的又有多少?之前众多打着免费旗号,却因资金跟不上、客服不作为、服务器宕机导致玩家流失继而关门大吉的公司数不胜数——这我们还见得少吗?而从《希望Online》和《问道》身上我们可看出,光宇华夏无疑是投入了大量资金和精力的。据保守估计,仅这两款网游的运营费用就至少花了两亿。虽然《问道》运营至今还不足2月,现在就对其今后的道路妄下论断未免有点为时过早,不过就前面讨论过的《希望Online》来看,一个从韩国领养过来的“继子”都能受到如此的厚爱,对于自己含辛茹苦、“三年怀胎”的“亲生儿子”,有什么理由来怀疑光宇华夏会半途而废或始乱终弃呢?

    网游行业无疑是一个存在巨大竞争理念的市场,企业背景决定网游命运,雄厚的实力必然造就一流的网络游戏,资金薄弱的公司妄图擎起免费的旗帜,其后果必然是被市场所淘汰。只有实力卓越的公司才能最终把游戏做大做强,不会因免费暂时没盈利点而捆绑住手脚。从目前的免费游戏市场来看,各企业间一方面比拼的是游戏质量,看它本身够不够吸引人;另一方面就是服务,看后期的服务能不能留住人。而作为像光宇华夏这样的游戏运营商,其今后获得的利润将更多在于后者,而实现后者的唯一条件就是靠自身实力的支撑。高品质的服务是决定一款免费网游命运的必要前提,而强大的公司实力又是使其生存下去的成功保障。免费网游与光宇华夏的联姻,不啻于一个完美的结合!
 

 
 

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