《功夫OL》生儿育女 “做”真正的人

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-06-02 15:37:55

  宠物系统在网游中并不算一个新鲜的东西,从早期登陆国内市场的《石器时代》开始,宠物系统就以其独特的魅力征服了一大批追求养成乐趣的玩家。多样化的成长路线以及与人物自身的属性的互补或增益的成长令宠物系统风靡一时。甚至有像《魔力宝贝》等一批专门以完善的宠物系统为主要亮点的游戏的出现。

 

  子女系统的出现最早则是以宠物系统的另一个形式出现的。虽然名为子女,但是与宠物系统基本是换汤不换药的改变。这种被指责为“没有人情味”的系统设置的真正改变是在《功夫online》中。

 

  由《功夫online》的婚育系统的设置我们可以看到:除了在最早的时候以养成模式对子女进行教育外,到后期子女完全是以单独的个体出现在游戏中的。其他游戏中把“亲情”作为“宠物忠诚度”的代名词的状况在《功夫online》中也被完全放弃掉,而是代之以游戏中出现合击的默契程度等更为贴近现实的设定。

 

  对比现在的宠物系统与《功夫online》中的子女系统,主要的区别体现在这几方面:1.宠物系统通常是以“练级”来实现养成的,而《功夫online》的子女的养成则抛弃了这一方式,代之以拜师、学习等更为人性化的方式;2.宠物是作为游戏中角色的附属物存在,而《功夫online》中的子女是作为玩家可选择的角色存在。3.宠物的成长通常是单一方向性的,而《功夫online》中的子女的成长则是全方位的,完全与玩家角色相同,甚至更为全面!

 

  宠物?子女?到底孰优孰劣很难下个明确的定义。但是如《功夫online》这样设置的子女系统牵出头后,相信国内游戏行业将掀起新的“婚育系统”的改进风潮。

 

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