不知从什么时候开始,欧美游戏似乎成了玩家品味和深度的象征,网游玩家群体中一些自诩"精深"的老玩家,因为接触了一些欧美游戏就号称网游老鸟,对欧美网游情有独钟,崇尚欧美大作必定佳的宗旨。而对那些玩其他游戏颇有微词,视之完全不懂得游戏的真谛,"不懂得游戏价值和意义的关键所在".对于没有欧美游戏"深度,复杂"等高端特征的其他网游,一概斥之为没有内涵的肤浅之作,洋洋自得的坚持着自己所谓的高品味标准。
欧洲人对于游戏世界观强调的是技能的繁多、规则的严谨和典型的欧美情调。无可否认,在欧美网游里,宏大的世界观和技能的繁复确实令人叹为观止,但专业玩家毕竟所占少数,高端的"西餐"只会让普通玩家消化不良。欧美网络游戏都有着深刻的故事背景,繁冗的情节分支,奇异的技能设定,枯燥的上手过程,复杂的操作设定,自由的职业设定,耐玩的游戏性,例如《EQ》系列和现在呼声较高的《EVE》。当然,在部分老玩家的心目中,网络游戏就应该像这样,有自己独特的文化,有自己个性的选择才算是一款好游戏。但是对于大多数玩家来说,广阔的技能和职业设定、复杂的操作都让他们失去了挖掘其游戏内涵的耐心。尤其对普通玩家来说,他们希望坐在电脑前的第一时间就是能立刻开始游戏,而不是必须先读上几遍冗长的游戏手册,他们不愿花工夫去研究透彻各项技能职业。无法为大多数玩家所接受,这也是各款欧美大作相继在中国市场"水土不服"的重要原因。
游戏的初衷便是娱乐和休闲,毕竟我们是在玩而不是在工作和学习,无需另外投入过多的精力。《劲乐团》、《劲舞团》之类的休闲游戏有着简单上手的操作、风趣卡通的造型、快捷的游戏方式、轻松的游戏风格、多元化游戏的特征。休闲类网游本着游戏是为了即时娱乐,却不会因此而扰乱个人生活习性。但是缺乏虚拟社会的能动性和交流性的休闲游戏到底让钟爱RPG类型的玩家们心理有些不足,过于单调的游戏氛围不易维持玩家的忠诚度,从根本上决定了这类游戏难以超过的RPG网游在市场上的主导地位。
要游戏兼具优秀的游戏内涵和轻松简单的操作貌似有点"既要熊掌也要鱼",但是《热血江湖》却在这一点上将两者极佳的融为了一体。《热血江湖》非常好的把Q版休闲游戏同RPG游戏模式结合起来,使得玩家们在轻松消遣的前提下,又能无忧无虑的在虚拟世界中扮演一个全新的自我。丰富的任务系统和各式各样的线上活动都让玩家们在轻松惬意的氛围中体验到纵横"江湖"的新奇和刺激,稳定持续增长的在线人数便是玩家对《热血江湖》最好的肯定。
而且,激烈厮杀和长时间的消耗精力投入研究游戏,越来越不符合玩家追求娱乐的根本目的。如今更多的人呼吁有益健康的绿色游戏,玩家遵循的宗旨也由"团队、勇气、尊严"渐渐转为"轻松、自由、快乐".再加上国家试行的《网络游戏防沉迷系统》,都让我们更为清楚的认识到,轻松简约的网游才是大众追逐的趋势。娱乐或玩是人的天性之一,无论古代的春游赛诗还是小时候经历的弹球、跳皮筋都是娱乐的方式,面对日益增大的社会生存压力,娱乐也是调节身心、释放压力的重要手段之一。网络游戏带给参与者休闲娱乐的根本目的与丢沙包、跳绳等传统娱乐方式没有本质的区别,网络游戏只不过披上了高科技的外衣而已。如果过分追求复杂的游戏性,那已经不是在玩游戏,而是被游戏玩。类似《热血江湖》这种具有丰富内涵,又轻松简单的游戏才是最受玩家认可的游戏的特点。
作为提供娱乐的网络游戏,社会对它的要求已经不再是局限于游戏内容的丰富,以及运营厂商的服务态度。网络游戏需要创造健康的虚拟世界,在不对社会造成任何负面影响的同时,更好的为玩家提供娱乐。那些将过多精力投入到研究游戏"深度和高度"的玩家们,可能早已忘记了游戏单纯休闲的初衷,游戏真正的本质正是因为单纯性的娱乐,才能使更多的玩家愿意加入到其中。

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