狩猎恐龙?《恐龙猎人》前瞻[多图]

互联网 | 责编: 2006-06-22 14:04:11
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中文名称:恐龙猎人
英文名称:Turok
开发商:Propaganda Games
发行商:BVG
游戏类型:FPS
游戏平台:PS3 / XBOX360
上市日期:2007年

  从美国游戏发行商Acclaim将马斯·墨菲(Matthew Murphy)在1954年创作的经典漫画《恐龙猎人》(Turok)带入游戏世界伊始,每一款作品中的“恐龙猎人”的形象都各不相同,《恐龙猎人》已经成为Acclaim的招牌游戏之一,也是他们最知名的一款游戏系列,但伴随着Acclaim的破产,该系列的发行权落到了迪斯尼旗下的BVG手中,现在这款N64名作将登陆次世代,负责开发工作的是BVG(Buena Vista Games)公司在加拿大范库弗成立的Propaganda Games,在早前已公布了次世代主机版本的首张设计概念图,Propaganda Games的副总裁尤西·霍勒姆(Josh Holmes)说:“制作室的每一个人都很高兴能够成为次世代《恐龙猎人》开发团队的亿元,因为我们都是看着它的漫画,玩着它的游戏长大的。对于开发次世代的《恐龙猎人》我们的目标是抓住它的精髓,以及丰富的史前生物和环境,并通过最新技术和游戏系统创造出我们一直以来所梦想的《恐龙猎人》。”

  次世代版的《恐龙猎人》是全新的剧情,虽然人物与漫画设定相同,但故事剧情是重新编排,漫画讲述了一位传奇的猎人在史前大峡谷中,与致命的掠食者战斗,成为传奇般的恐龙猎人的故事,在第一款游戏在N64上推出后,直到次世代版的再现,将近十年的时间也相继在PC及其他主机平台上推出,全球销量高达500万套,这款知名的游戏系列除了会在PS3和XBOX360上发售以外,预计也会有PSP及NDS版本。在次世代版的《恐龙猎人》中,游戏的舞台背景设定在一个陌生的基因变异星球,玩家所扮演的仍然是“Black Ops”前突击队成员,现任特种兵小队的队长的约瑟夫·托克(Joseph Turok),他奉命带领他的作战小队到陌生星球执行剿灭罗兰·卡恩(Roland Cain)所建立的犯罪团伙的任务,当他们试图在变异星球上登陆时,他们乘坐的飞船不幸被击落,他们发现在这个陌生星球上不仅存在着全副武装的匪徒,还有凶猛巨大的恐龙,此时,完成任务已不再是他们的首要目标,如何生存下来,逃出生天才是他们他们唯一要做的。神秘的星球,训练精良的军队,茂密的丛林危险的环境,隐藏着不可预知的危险,约瑟夫的任务将是不惜任何代价生还。

  虽然玩家是游戏的主角,但游戏中真正掌领全局的应该是特殊的物种-“恐龙”,原因无他,在这个星球上,恐龙将是决定玩家存活的关键,尽管看似玩家的敌人大多数是人类,但恐龙将比人类可怕千百倍,游戏将恐龙这一特定角色设定为一股单独的势力,它们拥有独立的AI,但却没有任何的敌我区别性,无论是它们恐龙间的相互残杀,还是玩家或是全副武装的敌人,它们都一视同仁的对待,见到则必杀之,这也就意味着玩家如何利用恐龙这个有利条件来对付敌人是至关重要的一个环节。既然如此,那么玩家应该怎么掌握利用恐龙对敌人进行攻击的技巧呢?首先是进入恐龙的视野,在E3大展上演示的视频中已经清楚的告知了玩家这一点,当雷克斯(T-Rex)霸王龙追逐两条偷蛋猛禽,并将一只猛禽作为了他的美味吞下肚后,仍觉得意犹未尽时,玩家出现在霸王龙的视野内,此时,玩家只能选择逃跑或是将其引到敌人附近这两条路,同时,玩家需要注意一点,并不是任何的恐龙都是玩家去引诱的好对象,毕竟不同类型的恐龙所具备的特征也各不相同,霸王龙体形庞大,且具有超强的破坏力和坚实的龙甲,玩家一旦迟疑,被它抓住则必死无疑,而迅猛龙虽然体形不若霸王龙般巨大,但相当狡猾,且拥有惊人的速度和更具攻击性,如果他们一旦发现玩家的踪迹便会迅速的扑到玩家身上,嗅着玩家的脸,想伺机咬断你的喉咙,所以相校而言,玩家似乎更愿意选择霸王龙作为对敌的策略,不论那一种选择,玩家实实在在的控制好技巧才是最主要的。

  在游戏中,玩家即是猎人,也是猎物,面对各种各样的恐龙和穷凶极恶的犯罪分子,玩家完成任务和活命的唯一途径居然是与恐龙合作克敌,这样的设定想必在以前的《恐龙猎人》中从未出现过,这也是Propaganda Games带给玩家的全新次世代新作。不过,人类与庞然大物的恐龙相比,还是比较容易对付的,制作小组专门为游戏加入了动作要素,游戏允许玩家选择秘密行动或是其他开火射击等行动,游戏中为玩家提供了隐匿行动常用的匕首、弓箭等武器,不过,玩家可别以为是要你潜入敌人基地,或者不惊动敌人以此通过某个路口,那根本不是该作的目的,之所以设计潜入元素,是为了暗杀敌人,游戏着重强调的是让玩家多使用背后割喉等隐匿行动手法来结束敌人的性命,而不赞成玩家大张旗鼓,轰轰烈烈的厮杀一场,更不会让玩家潜行进入敌人内部,或是悄无声息的行动,侧重点在于对付敌人的手法。在演示视频中位玩家展示了隐匿行动,约瑟夫悄悄的靠近敌人的身后,视角转换到敌人背后,约瑟夫快速的踢了敌人后膝盖,就在他弯曲时约瑟夫迅速的刺中他的后脑,血淋淋的场面让玩家印象深刻。另外,玩家在游戏中的伙伴也将协助玩家完成所有的行动,尽管目前官方尚未准确的表示玩家在游戏中是否会指挥队员作战,亦或是每个队员具有独立的AI可以单独战斗,但相信这些精英级的特种兵都不是随意摘食的“小菜”。为了配合玩家的隐匿行动,制作小组也设定了玩家与恐龙间的互动,如果玩家能够凭借敏捷的身手从霸王龙身边悄悄走过,而不惊扰到它的话,霸王龙就不会攻击你,否则,你就准备开跑吧。

  在游戏的初期,玩家大多会运用到引诱恐龙转向攻击敌人的做法,到了游戏后期,这种跑得累死人的做法完全可弃之不用,因为玩家只要获得了巨型激光等离子大炮的时候,打倒霸王龙其实很简单,除了大炮以外,武器还具有多样性,从手枪到机枪等,从现实型到未来型等等,游戏还吸收了前几款作品的灵感,让武器的种类更加丰富。不过,开火之前,最好确认附近有没有恐龙,如果战火不小心波及到它们的话,那么他们会非常暴躁,想当然而,玩家必定会受到伤害。在前面我们说过这款游戏的重头戏不在玩家,而在恐龙,一点没错,除了前面讲的以外,玩家在游戏中还可以看到精彩的霸王龙与迅猛龙之间的大对决,它们的恩怨早在《侏罗纪公园》中就已结下,现在就在《恐龙猎人》中了结吧,两个星球上最凶残的生物的残杀无疑是最让我们期待的,两龙相争,究竟谁是真正的王者呢?《恐龙猎人》是一款第一人称视角的FPS游戏,镜头的转换将会清晰的展示每一个杀戮的瞬间,像是当迅猛龙快速奔跑到玩家面前,飞扑到玩家身上时,此时镜头会切换至迅猛龙背后的方向,玩家会掏出刀子猛刺,玩家只能狂点某个按键挣脱迅猛龙热情的拥抱。或许丛林与隐匿行动的组合并不是新的创意,但在丛林战斗中加入了一些凶猛地恐龙,就是一件值得期待的事情。另外,游戏中玩家还可以操控各种高科技的军事车辆。

  游戏采用了高度改进的虚幻3引擎,该引擎让游戏画面还是可玩性都非常出色,也为玩家营造了一个庞大的场景,并通过多场景路线的设计,让玩家在游戏中具有颇高的自由度,玩家可根据自己的喜好来选择执行任务的路线,多元化的路线设定也让完成任务的方法选择面更广。场景环境也将成为玩家致胜的法宝,善与利用地形和道具将会让玩家的战斗变得轻松,游戏的场景只有一些是可破坏的,像是树木、木箱等,即使敌人躲藏在树后,激烈的炮火依然可以将树木打的木屑飞溅,子弹不同的射击方向所造成的穿透力也会在树干上留下显著的痕迹。凭借次世代主机强劲的性能支持,细节表现尤为突出,游戏整个感觉更接近N64版,似乎验证了尤西所说,“N64版原作是一款伟大的游戏,它是第一批在家用机上呈现FPS魅力的游戏之一。我们希望回到原点,同时将其带到新的方向。”此外,游戏将会加入多人游戏模式,具体的细节尚未透露,但相信Propaganda Games来自EA的四位创始人以及开发经验丰富的其他制作人员,一定会为玩家送上一款非常优秀的《恐龙猎人》。有兴趣的玩家可到官方网站浏览相关信息,或继续关注QQ游戏频道的后续报道,我们会第一时间为玩家送上最新的讯息。

标签: PS3 XBOX360 恐龙猎人