近日,SCE全球制作室总裁Phil Harrison在PLAYSTATION官方杂志的采访中,大谈PS3的发展战略,现摘录如下:
我们想象“网络服务”是一条线,一端是微软和AOL一样“有墙的花园”型,一端是像google一样随便上随便搞型。未来的索尼网络将更接近GOOGLE一端。每个玩家都会有自己的网络书架,可以随便往上放什么。而下载的内容将会严格遵守版权和分级机构的规定。
2 索尼电影/唱片都会利用PS3的网络推广产品。而且半开放的网络将允许网络游戏商管理自己的数据,《魔兽世界》不上XBOX360就是因为Live的数据都归微软,暴雪插不上手,而我们则欢迎《魔兽世界》的到来。
3 关于如何利用PS3的硬盘:你将来可能买到新一代的GT,只有一辆车和一条赛道,然后你可以上网,挑选你喜欢的车或者赛道,付费,下载。而索尼和汽车制造商会把新赛道和新车不停的放到网上。将来的商业模型可能会允许你玩一天,也可能让你永远拥有这辆车。
4 E3上所有Demo都是给业内人士看的,游戏开发者才知道PS3游戏到底能做到什么份上。现在PS3所有的首发游戏都相当于当年PS2上的Fantavision,两年以后的游戏会让你震惊的。
5 PS3会不会像PS2一样难开发?这都是微软在背后搞鬼,最后让大家误以为PS3系统难开发。当初给第三方PS开发包的时候,类库丰富,他们说要访问更底层;到了PS2时代,让他们直接访问硬件了,又都说开发难;PS3用的是强大的Cell核心,是通用处理器,完全可以用C写游戏,比PS2专用架构容易开发多了,而且还便宜。
6 索尼将支持用户创作内容,会发售配套鼠标键盘和开发套件。
7 第一方的产品将是原创的,另外会支持第三方出著名品牌。
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