2010年中国游戏机市场将达4.65亿美元 365万台出货量

互联网 | 编辑: 2006-06-26 12:48:48
  据IDC推出的最新报告-中国掌机及专用游戏设备和应用市场2006~2010分析与预测指出,2005年,中国掌机和电视游戏硬件的市场规模为1.64亿美元,出货量109万台。预计到2010年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到4.65亿美元,出货量365万台,2006年到2010年销售额和出货量的年复合成长率分别为23.2%、27.3%。

  IDC分析师认为,对视频游戏机生产商而言,中国无疑是未来几年内最有吸引力的潜在市场,也是最后一个尚待开发的金矿。但是,机会中隐藏着挑战,面对这个备受硬件走私和软件盗版困扰的新兴市场,何时进入,采取什么商业模式运营?这是生产商必须面临的问题。

  中国庞大的游戏人群是未来视频游戏市场成长的最佳保证。在网络游戏的推波助澜之下,全中国的游戏玩家数量正在高速增长。在体验完网络游戏的新鲜感之后,有很多玩家开始更加深入地体会到游戏本身的乐趣,进而选择游戏性更好、游戏内容更丰富、视觉冲击力更强的视频游戏产品。

  中国视频游戏市场目前的发展状况不容乐观。游戏机制造商以游戏机硬件夺取市场份额、依靠游戏软件盈利的运作模式在中国进展并不顺利。因此,全球三大电视游戏主机厂商索尼、任天堂和微软对于大举进入中国市场仍持较为谨慎的态度。

  视频游戏机厂商要开拓中国市场,首先,做好产品本地化工作,开发满足中国玩家需求的游戏软件和硬件产品;其次,加强和政府的合作,积极打击硬件走私和软件盗版;最后,积极探索适应中国特点的盈利模式。以微软Xbox 360的全球发布为标志,次世代电视游戏主机全球大战已正式揭开序幕。可以相信,全球各大游戏主机厂商为了取得先入优势,必将把更多关注的目光投向充满机遇的中国市场。

索尼PS2在国内的销售并不能算成功

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