当初Sega突然宣布推出PS3独占的VF5令很多玩家吃了一惊。本次IGN就PS3版VF5开发进度的问题采访了Sega AM2研的负责人Hiroshi Kataoka和Sega R&D 4的负责人Noriyuki Shimoda先生(PS3版VF5的制作人)。
VF5在E3上只展出了街机版。Kataoka先生说:“我们本来是想展出PS3版的,但是因为一些安排上的问题,没能实现。” 目前PS3版已经完成度颇高,能在PS3上运行得很好了。Kataoka先生透露说目前PS3版的VF5已经可玩了,目前正在增加“家用机版独有”的游戏内容。Kataoka先生还说VF5的开发还兼顾了只有普通电视的万家,VF5将能够在16:9高清晰度状态和普通4:3状态下运行。
我们还征求了两位制作人对PS3硬件本身的看法。Kataoka先生说:“我的观点是,考虑到ps3所提供的功能,它的价格不算高。如果这个硬件不是以PlayStation的品牌发售,而是贴上Vaio的标签,里面装配了Blu-Ray、Cell芯片、和先进的Nvidia GPU,售价低于100,000日元,消费者一定会觉得这东西很便宜。当然很多消费正只会从游戏机的角度审视PS3,那么sony的这个定价就有些风险了。”
当我们问到Sony是否应该去掉硬盘以便降低售价时,Shimoda先生回答说:“不,PS3表配硬盘令我感到非常欣慰。Blu-Ray和DVD比起来数据传输率并没有提高,再加上次时代游戏的数据量大大增加,我们曾经很担心以后游戏的读盘时间会过长。现在我们能够使用硬盘来缓存数据,使得读盘时间大大降低了。”
然后我们问了一个关键性的问题:为什么VF5要PS3独占?Kataoka先生作出了回答:“第一是因为前面VF4已经在PS2上发售了;再有是Lindbergh基板和PS3都使用了Nvidia的GPU,使得开发PS3版更加容易;另外VF5充分利用了Lindbergh机版的全部机能,这样使得跨平台开发比较困难。”
当然,两位制作人也没有贬低其他两大主机的意思。Shimoda先生说:“如果VF5从一开始开发就考虑到了多平台开发的话,可能PS3版和XB360版不会有太大的区别。”关于移植方面的考虑,Shimoda先生说:“最近的街机游戏越来越多地使用特殊的界面和网络功能,向家用机移植是越来越困难。特别是VF5,目前很多要素都是只能在街机厅才能体验到的,因为我们必须为家用机版加入更多的独特内容才行。”
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