QQ音速融汇动感音符 ALL COMBO挑战音乐极限

互联网 | 责编: 2006-07-04 14:59:21
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  经过近半年的内测运营,腾讯公司近日于北京正式发布了国内第一款音乐竞速网游《QQ音速》,并宣布7月6日将全面对外公测。《QQ音速》由韩国著名游戏公司SEED9自主开发,NeoWiz担当运营,在韩国玩家中获得了极高的评价。腾讯公司在去年将其引进后,进行了大量的本土化工作,其目的就是为了能够更好的满足中国玩家对游戏的使用习惯和娱乐需求。腾讯公司不仅将《QQ音速》的游戏界面和相关系统完美汉化,还进一步针对国内玩家的游戏需求进行功能上的研发改造,比如《QQ音速》中的游戏宠物就变成了独一无二的企鹅造型,十分憨太可掬,让人爱不释手。另外,在游戏歌曲方面,腾讯也完全照顾到玩家的游戏体验,引入了大量一线明星的中文流行金曲,让国内玩家在体验游戏竞速的同时充分享受流行音乐带来的时尚激情。从中我们不难看出,腾讯游戏必将会为广大Q民玩家量身打造出一款全新的《QQ音速》,让我们共同拭目以待!

乐感——键随乐驰

  音乐是QQ音速的亮点,同时也是QQ音速的灵魂。QQ音速中的每一首歌曲都有自己独特的攻克技法,然而,以不变应万变的法宝就是培养“乐感”,乐感是决定一个人游刃有余的“连击COMBO”任何音乐的必胜法宝。有些玩家认为不需要音乐,单看障碍物的位置也可以躲闪自如,然而我想强调的是,美食讲究色香味俱全,单单吃白米饭也是可以喂饱肚子的,只是味觉、营养稍逊一筹。
  乐感,是需要积累的,不是一天、两天就能提高一个档次的,就好像学外语一样,没有一定的量的积累,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的理解和把握是不同的,多听多练,用自己的每个细胞迎合你听到的音乐,让二者融合,让音乐的节拍成为你下意识的驿动。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是Music Game的一大特色!如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。
  解决之道:“听”、“练”,玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走!这句话短而精焊的道出MG的精粹。

熟练——轮随乐舞
  “熟能生巧”这是任何游戏最基本的攻略,对于QQ音速而言,尤为重要。在游戏赛道上,短时间高精度的对决对熟练性要求很高,只有熟练了,判断力、反应才会敏捷。一首音乐第一次和第十次玩得连击COMBO数量肯定不同,更何有几个人可以第一次就ALL COMBO?!

心理——心随乐静
  心理素质对于Music Game的玩家而言是一种自我挑战。
  举一个例子:当和比自己水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当与和一个比自己高水平的玩家对决的时候,此人又是某某论坛上比较厉害的人物较量的时候,心理就开始怀疑了:我能赢吗?他感觉上比较厉害啊!而且看看某某的帖图或者是别人对他的评价,心开始有些慌了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,高度紧张下的失范作用就产生了,一个小小的错误就会让你感觉很难上手,找不到感觉,进而更加着急,随之犯错率上升,甚至造成不必要的Miss。
  解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。游戏的结果是输赢,但是过程中不在于赢别人,而应该把自己的每个音符、每个节拍正常发挥出来。任何一种竞技“赢”别人都不是最难的,最难在于赢自己。而且,我认为,这又不是上战场必拼你死我活,输赢不是游戏目的,我们是要寻找快乐和愉悦的。只要发挥出自己的正常水平就可以了。差距多少,失误在哪,多总结,多体会,把以前蒙的或者是侥幸滑过的地方多加强化。更何况Music Game的玩家,根据生物性都有爆发期和低落期的。正视我们的水平、正视游戏的目的。


硬件——技随乐高
  主要体现在:显卡,键盘上。如果你硬要和显示器扯上关系,那比较佩服你的游戏境界。R2beat属于全3D引擎网络游戏,显卡好坏多少有点影响。对于玩游戏会出现卡的情况的玩家,换一台配置好的机子或者是更换显卡就可以解决的。如果还是卡,请看看是否关闭了扫边,另外不全屏对游戏的流畅程度有点点帮助(个人认为)。再就是键盘了,如果连续按方向键反应比较迟钝或者有冲突而无法响应的,请换键盘吧,或者自带键盘去网吧玩,家里的花点钱换一个吧。至于显示器问题,找个干净明亮的玩愉悦心情,视觉效果不错。

手的姿势:手随乐变
  手分“悬”和“不悬”,个人认为没有绝对的必要分悬还是不悬。某些歌悬起来好打,如:不落的太阳,RIsing sun等歌有快速的左右来回切换的。某些歌不悬比较好打,这个就不举例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿势因人而异,只要自己觉得打得爽手和舒服就好。


命中率的深入讨论:
  命中率和游戏视野及判定线的判断息息相关。3D游戏的视野:玩游戏的时候,我们通常把眼睛“放”在一个地方看屏幕。判定线:从屏幕的左右两方会有两个小黄点向中间靠拢。一般玩家会把自己的视野中心集中在判定线附近。根据歌曲的节奏。分为:慢速歌,如:不落的太阳; 常速歌,如:好多吖; 快速歌,如:Max,Rumba,崔访。快歌,视野看屏幕中上方,判定线稍微看宽点;常速歌,视野看中间,判定线看窄些;慢速,视野看中下方,判定线看得更窄(宽窄是指两黄点的距离)。加速时,视野向上方略为提升,判定线拉宽,黄点速度移动加快,判定略有提高。命中的多少和颜色有关。命中越高,黄点越大,颜色变淡,最后白成一亮点;命中越低,黄点越小,颜色加深,最后变红点。提升命中的方法,除了对视野的把握,很大程度上还要根据游戏的节奏和音效。每个障碍物,每当打击,都会发出特定的乐器声,靠对一首歌的熟悉程度和乐感节奏感来提升判定。


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