(以下源自韩国翻译报道)
现在有很多人都在谈论6月27日更新后的卓越之剑GE 1.8版。今天我们有幸见到了金学圭先生,与他进行了深入的讨论。
正在关注测试服务器内动向的金学圭
*系统*
记者(以下简称记):现在在物品获得的方式上采用最后有效攻击作为得主的判断,因此有不少玩家对物品获取产生争议。
金学圭(以下简称金):已经有很多人反映了这种问题,我们正在考虑是否使用“按顺序”、“任何人”或“随机”等方式来进行修改。
记:要解开等级限制吗?或者满级后的奖励有什么?
金:暂时不准备放弃等级限制,虽然升级也是游戏的一项重要内容,但是准备添加更多有趣的内容,并引导大家游戏的方向。对于满级的奖励现在还未制定详细计划。
记:以后会不会在游戏内添加委托销售或竞拍系统?
金:对于下线之后也能够代替玩家进行销售的中介商店系统正在开发中,如果中介商店系统开发完成的话,现有的个人商店将会消失。
记:游戏内的背景音乐和操作界面的自定义将在什么时候可以实现?
金:现在1.8版本的操作界面是为了验证操作界面自定义而做出的一次尝试,BGM和UI的自定义相关开发已经进入尾声,在不久的将来就会与大家见面的。
记:您对只有在特定的组合下才能释放的技能等方面的设想是如何看待呢?
金:现在正在讨论过程中,由于是相当复杂的一份内容,因此还需要相当长的一段时间才能实现。如果完成的话,将会与姿势和MCC构成浑然一体的系统,并会对游戏产生相当大的影响。
*道具*
记:在卡特琳娜任务当中,现在有很多玩家对物品掉落率有非常大的不满,因此您有没有要修改任务物品掉落率的计划呢?
金:卡特琳娜是一位能使用大部分姿势的NPC,因此,想要获得这种强力的NPC,就要付出一定的努力。
记:未来的强化系统会不会需要使用特殊道具呢?
金:强化道具将不会需要特殊道具,以后也只会消耗Vis(注:卓越之剑GE的货币单位)。
记:现在测试服务器的每个地图都会掉落一些特定的矿石,这有什么作用吗?
金:这是作为每个地区的特定物品,以后将会用于制造系统。
记:在游戏中,铁匠伊斯说道具的强化可以安全的进行到+3,但是很多玩家却在+2之后就爆掉了。这是为什么呢?
金:所有道具从+2开始就会存在一定的失败率,从+3开始就会更低。
记:眼罩等附属道具将在什么时候面世?
金:开发工作即将完工,现在的测试服务器上已经出现了部分附属道具。
*姿势*
记:姿势中的“移动射击”等功能将在什么时候实现?
金:由于诸多不稳定因数,准备不使用这部分功能。
记:魔法技能的间隔时间太长的抱怨比较多,您怎么看待呢?
金:现在还处于测试中,未来还会进行适当的调整。
*公会*
记:据点争霸战的周期和时间段将如何安排?
金:现在还没有制定准确的周期和时间段,我们会以不影响正常工作生活为前提来安排的。
记:如果在据点争霸战中,有多个公会向占领据点的公会宣战的话会怎么样?
金:如果A和B公会进行公会战争时,C公会向B公会宣战的话,B公会将成为A和C公会的敌人,但是并不等于A和C公会成为联盟,也不会暂停进行中的A和B公会间的公会战争。这也许会成为牵制一个公会实力急剧膨胀的一种方法吧。
记:公会系统中的职责区分等详细功能计划准备的怎么样了?
金:由于公会系统是卓越之剑GE当中最重要的内容之一,因此将会对于称号和职责区分等部分进行优先开发。
*政策&其他*
记:(韩国)收费时期和相关的金额等部分准备的如何?
金:对于收费部分,还未制定详细的计划,因此还不能给您详细的回答。收费金额会选择一个大家都会接受的价格的。
记:GE OST的发售将在何时进行?
金:暂时没有发售计划。在收费之后,用户选择季度结算时进行赠送。以后将要收录到OST内的音乐素材还有很多,未来还会有北美作曲家制作的BGM。
金:现在我们的IMC还很年轻,IMC面前的路还有很长,因此希望各位用户不要仅仅看着现在的成绩。我们并不是没有实力为GE开放等级限制,更不是制作不出好的系统等等。现在这些东西可能会对游戏有聚拢人气的作用,但是从长远来看,还是游戏的本质才是王道。现在的GE还存在着某些不足,因此我们也正向着更好的方向去努力。现在测试服务器上只是1.8版本,在不久的未来,我们会向大家公开更加完善化的2.0。希望GE2.0能够带给大家美好的游戏感受!
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