“新天地”职业动态平衡

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-07-05 14:25:43

  现在市面上的网络游戏是越来越多,但是没有一个能够非常完美的解决职业平衡的问题。职业平衡受到太多周边环境的影响,不同的玩家喜好、游戏素质和技术都有很大差异,是否能够最大程度的发挥职业的作用,因此要彻底解决这个问题是有非常大的难度的。在玩家的建议下,“新天地”玩家游戏修正取得了非常大的进展,相信采纳了那么多玩家的建议,职业平衡这个问题能够在“新天地”得到完满的处理。

 

  自然界中有食物链,只有在食物链不断档的情况下,自然中才能达到“平衡”。游戏中也是这样,要达到平衡,并非是每个职业都很强,谁也干不掉谁,而是达到循环平衡,即“一物降一物”。“新天地”中,各种职业和属性中保持着相生相克的规则。职业中,除铁匠为生产系职业、医道士为辅助性职业、武者为血牛职业不在PK常规范围内,剑客、弓箭手、术士3个攻击型职业为一个循环。剑客的魔法防御最低,因此术士成为其克星;弓箭手为攻击距离最远的高杀伤物理职业,无疑是同样远程攻击的术士的天敌;由于剑客的物防和物攻相当高,防御薄弱的弓箭手就不敌剑客的凌厉逼杀。

 

  根据玩家的建议,腾仁信息作出了最大程度的融合,让出了最大的尺度为玩家修改游戏,力求为玩家创造一个全新的天地,全国最优秀的网络游戏。“新天地”的第一版即将在不久之后与大家见面,在此期间我们仍然期待大家的诚恳建议,并逐步投入下一个版本的整改中。为共同打造国产Q版第一王牌,献出你珍贵的建议吧!

 

  为你自己的游戏,做出你自己的决定!让我们一起拭目以待一个全新的《天地玄门》的诞生,一个属于全体玩家自己的游戏!

 

附件:“新天地”玩家游戏修正案服务条例

 

·所有玩家提出的建议都将进入评估系统,并根据可行性决定是否采纳;

·所有玩家提出的合理性建议都将得到官方的及时回复;

·玩家有权利提出对游戏任何方面的修改和建议;

·对于争议较多的项目,官方将为其开放专门的讨论区,以供玩家之间交流;

·所有的一切更改都将透明化,玩家将直观看到自己的建议是否被采纳以及修正进度;

·玩家的建议一旦被采纳,官方将视其意义分别给予不同程度的奖励;

·玩家就是上帝,玩家才是游戏的主宰,坚持为玩家服务的原则不动摇。


 

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