Q:你曾经说过现阶段的游戏开发团队过于庞大,而你宁可自己的工作小组只有10个人, 最大的发挥出每个人的游戏天赋。在那样的情况下是怎样创造出充满乐趣的《新超级马里奥兄弟》的?
宫本:是的,最初NES版的《大金刚》就是我独自开发完成的,并且同时还要制作《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》,那时我非常欢迎新同事能加入进来,现在遥望过去那段 时光,真的很让人回味。
Q:许多玩家普遍反映《新超级马里奥兄弟》难度过低,是否是针对新老玩家而进行开发制作的?
宫本:我一直努力将游戏制作的能够更加迎合玩家们的习惯,虽然经常会遇到一些困难 ,但可以肯定,我并没有因为困难而放弃。
Q:你是如何为Nintendo 制定下一代游戏控制器的(Wii控制器)?
宫本:我曾经是一名工业设计者,因此我会协助其他开发人员并尽可能的提些意见和建议 帮助完成我们所要达到的要求和目标。我检查了键位是否合理,到电视屏幕之间的距离, 诸如此类的事情。
Q:你是怎样理解和制作一款好游戏的?
宫本:我邀请我的同事还有他们家人让他们对游戏进行试玩,我什么也不告诉他们并观察 他们是如何游戏的,我没有给他们任何的暗示,值得高兴的是我可以去了解和探索许多人 对一款新游戏的首次尝试和反映。当时超级马里俱乐部测试所有游戏的时候,他们对游戏 做了评估并指出游戏中的不合理的地方并对游戏的难易程度给予了评判。
Q:Mario系列的音乐一惯都很有特色,似乎很多都是由你所喜欢的bluegrass(蓝草音乐)产 生的灵感.但是自从《大金刚》以来你还没有写过任何音乐作品.
宫本:这是因为我没有空闲时间,但是我仍然能够影响到对音乐的选择.与任天堂最好的作 曲家一起工作使我受益非浅.我经常带些音乐播放给他们听,这样他们就明白了什么是我需 要的作品以及我想要在音乐里表达的感受.在我看来,作品的感情和pace(曲速?)比旋律更 加重要.我对音效也有我个人的看法.
Q:任天堂有时被指责过于迎合日本的玩家.你是否认为西方人并太理解那些游戏?
宫本:所有的东西都是全世界的共同选择.而一款游戏也能被任何人所接受.拿任天狗来打个比方,所有人都喜欢宠物狗,因此大家都能接受这款游戏.我能知道你昨天晚餐吃什么吗 ?
Q:我吃的是牛排.
宫本:这问题事实上是来自于"成人脑力训练"的商业广告.当我们问及这个问题时,人们开 始感到奇怪.这问题和游戏没有任何关系,因此即使非玩家想到这个问题也会关注到我们.
这比"新塞尔达里有多少种武器"的效果好多了.
Q:这些年一直都有传闻不同的马里奥作品在开发,但是不久就消失了.据说马里奥64的续 作正在开发.很多文章则都有提到马里奥128.这些游戏(马里奥128、马里奥银河等)怎么回 事,他们只是传闻吗?
宫本:马里奥128只是我们的一个实验而已.但是很多人谈论到它.我已经习惯了开始一个项 目但是随后的完成量并不高.我有很多项目都没有完成.我曾经前后一段时间在N64上做了 一个有马里奥和路奇的游戏的原型.
Q:你在《超级马里奥银河》里的作用是什么?
宫本:我监管着我们在Wii上开发的几乎所有的游戏,但是我的时间多数集中在《超级马里奥银河》和《塞尔达传说 阴阳公主》上.
Q:任天堂Wii的目标是改变电视游戏产业.你认为在5年内会如何发展?
宫本:我认为现在的游戏都太复杂了.在3D游戏里,玩家必须控制视角,而且动作也比以前表 现得更加复杂.我们想要在Wii里使它们消失.任何人都能上手.依靠控制器的运动感应系统 能够直接控制.你能对屏幕里的发生的事物有着全新的感受.
Q:马里奥64采用的是3D模式,你曾经说过你想给马里奥更多的动作,不过看起来现在你改变注意了.
宫本:我的确想给马里奥更多的动作,由于这个原因,我也必须要完成一些东西,如果不完成 的话这将(更多的动作)无法完成.我也保证除了视角,没有必要多用一些按钮来完成游戏.
Q:当您回顾你在任天堂的时光,是否有什么记得特别记得清楚?
宫本:当我回顾过去所有我参加制作的游戏时我非常怀念.有些时期非常的困饶,但是任天 堂公司一直希望能延续游戏产业,我一直喜欢这个工作,现在仍然如此.
宫本茂大神近照
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