提到超频,就不得不提起那个令人兴奋的赛扬300A,正是从那个时刻开始,超频这个概念走入了我的大脑中,我知道了原来还可以这样提高CPU的效能,提高了我购买它的价值,当然更满足了自己花小钱办大事的心理。
本文作者:刘强
提到超频,就不得不提起那个令人兴奋的赛扬300A,正是从那个时刻开始,超频这个概念走入了我的大脑中,我知道了原来还可以这样提高CPU的效能,提高了我购买它的价值,当然更满足了自己花小钱办大事的心理。渐渐的,超频这个概念也已经不仅仅局限于CPU超频了,显卡的超频,内存的超频,显示器的超频,刻录机的超刻,刻录机的超速刻录,更多的超频概念加入了进来,超频也已经成为了“榨干硬件最后一滴油水”的代名词。各种各样的超频方法出现了,许多超频用软件丰富了大家超频的手段,更多以超频为卖点的硬件产品出现了,在提高超频后硬件使用稳定性的同时也让大家不得不付出更多的“银子”。
超频在成为我们DIYer津津乐道的话题的同时,我觉得我也从超频中学到了很多硬件方面的知识,也给自己提供了不少动手的机会。比如拿CPU超频来说,如果你对外频,倍频的概念一无所知的话,那么超频也无从谈起了。但是光有概念也是不够的,你必须知道在系统的哪里对这两者进行调节。就调节来说也有不同方法,有通过硬跳线来调节的,也有通过BIOS内部进行调节的。那么调节到什么程度合适呢?如何调节能让自己的系统稳定呢?是否要锁定PCI总线的频率,是否需要调节CPU的电压,是否自己的内存能够适应这个频率的工作,是否需要提高北桥电路的电压,是否需要提高内存的供电电压,频率提高后散热如何解决等等。随着超频步骤的深入,面临的问题也越来越多,需要自己动手实践的工作也越来越多,当然从中学到的东西也越来越多,自己也逐步从一个“菜鸟”变成了一只“小虾”。
回顾自己的变化过程,想想当初我们超频的原因,我觉的不光是为了“追求性价比”这个原因,更是因为当时的硬件性能的相对低下,而且硬件的发展升级速度远不如现在那么快,我们为了机器能跑的更流畅一点,玩游戏时能少一点LAG,DVD能顺利的播放,因而尽可能的提高机器运行的速度。而目前的主流硬件满足我们的日常生活和主流游戏的需要是没有任何问题的,那么我们现在超频的目的又是什么呢?我想追求性价比的因素固然存在,但是我觉的玩家背后那种征服硬件,相互争胜的心理起了更大的作用。同时芯片生产厂家生产制程的改善与封装技术的改进也为更好的超频提供了一种可能。它们或有意或无意的放出一些很容易超频的产品或许来展示自己的实力或许来增加自己产品的卖点或许来刺激玩家消费。
而与此同时,诸多测试软件的推出,各种媒体在做显卡等硬件评测的同时也不忘“超频”测试,这些都在起着推波助澜的作用。各种分数,成绩的比较网上随处可见,满足了玩家的心理。许多商家也正是看中玩家这种心理,纷纷推出各种以超频为卖点的商品。更有一些商家把一些保证可以超频的东西,比如CPU,内存等单独销售,以获得更高的利润。我们不对这种做法做任何评论,存在的便是合理的,总有玩家认可了这种利用少量代价换取更高性能的保证的商业行为。
但是凡事也有一个度,在这个限制之下,是我玩超频,我用最小的代价换取性能的提升,但是超过了这个度,便很有可能让超频来玩我了。因为机器超频是为了自己使用,只有系统稳定自己才好用,而超频和系统的稳定本身又是一对矛盾。当超频过了一个度之后,自己为了稳定而需要付出的代价可就大多了,从简单的散热设备改进,到机箱电源的升级,到主板内存等其他设备的更换。利用这样大的成本来换取硬件在极限上的性能提升,或者是一些测试成绩的提高,我认为这样并不可取,至少我本人是不会这么做的。因为这些都是极端条件下的结果,我们平时的时候又有多少比例能够出现这些极端的情况后者说享受到这些极限超频带来的好处呢?而且过度的超频对硬件的寿命确实没有什么好处,经常能够在网上看到有人因为超频而损坏了CPU和显卡。这样不但无法为自己的投资保值,更是浪费了自己的投资。
所以我想说,我们超频不能因为超频而超频,更不能受制于超频。超频为我所用!
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