万智牌介绍
万智牌诞生于1993年,是美国大学数学教授李察.加菲尔博士的精心创作的新型纸牌游戏,挑战智力,并可供两人以上同乐。由威世智公司推出后,于短短的数年间,其内容或规则已译成25国语言,畅销全球50多个国家,成为今天世界上首屈一指的健智纸牌游戏和比赛。
万智牌的特点是它含有浓厚的幻想和战略意味,集桥牌和棋类的精华,再配上千变万化的阵法,使玩家在动用和训练头脑时也获得无穷的乐趣。
万智牌由始至今共创出了近五千张的卡牌,但当你我去买时,每盒"起始牌"(Starter Set)只有60张,而每包"补充组合"(Booster Pack)只有10或15张,特点是每盒和每包里面的牌都是不一样的,玩者先要各自从中组合自己的套牌,创造其独特的战略和阵法,然后才可以互相对战,目的是利用出牌的战略和阵法来把对方的20点生命力耗尽,以获得胜利。
玩者一般都自备数百张牌,从中组合其阵法,同时每次出赛时都采用组合不同的阵法以配合最新设计的战略,所以出牌打法千变万化,极度精彩,没有两场对战是一样的。
很多时候,玩者会拿不需要的牌来与别人交换,以便互相都能建立适当的阵法。因此,万智牌又成为今天世界上很多人喜好的集换式纸牌。
万智牌目前在中国分三个难度不同的等级:
(1) 博图(初级) 难度只有4度,很容易学,让玩者能完全了解万智牌的战略技巧,学好了博图之后,玩者只需再学习万智牌的规则,便可以升上比赛级。
(2) 第五版(高级) 是高难度的比赛牌、玩者可参加全世界健智协会,与各国朋友作友谊健智比赛。
(3) 克撒传(专家级) 其难度最高(10度)的比赛牌,玩者可参加全世界健智协会,与各国朋友作友谊健智比赛。
万智牌还有一个特点,就是每张牌的插图都是来自各国知名画家之手(也包括中国画家)。在总计近五千张的万智牌中,有些牌已经绝版不再印刷,成为收藏家的珍宝,其二手价在市场上植数百至数千美元不等。同时万智牌在生产阶段已加上不少特点以分真伪,除了保护威世智有限公司的智慧产权外,也同时保障各国玩家和集换家的利益。
万智牌的市场概况
目前全球的万智牌牌手已超过600万人,而认证的牌手已超过52万人,每年全球营业额远超过一亿美元。但因为中西文化的隔阂关系,国内玩接对它认知不足,去接触它的人还不多。但中国家体育总局经过考察国际万智牌的发展情况,决定将这一益智有趣,有益于身心健康的智力竞技运动作为试验推广项目。
万智牌自从90年代末进入中国以后,注册牌手直线上升,国内比赛场次节节增长,销量跳跃式的前进,表面上看形式一片大好。不过它的代理模式一直比较混乱,暗箱操作很猖獗,高层又采取不作为态度,为人所诟病,所以万智牌的专卖渠道一直挣扎在存亡边缘,很多零售店纷纷倒闭。而且国内比赛的组织也不尽人意,从包装到宣传都不到位,比赛长期人气不足,以比赛带动销售的效果不佳。缺乏了坚实的基础,万智牌的红火无法持久。
目前万智牌市场运作还有几个缺陷,主要都是由于威世智公司本身对中国市场的认识不完善。
首先,中国的青少年对万智牌的背景缺乏足够的认知度。不少中国青少年对于国外的奇幻故事架构并不熟悉,他们更喜欢玩中国历史背景的卡牌游戏。目前威世智公司真正针对中国市场的东西只有99年最早进入中国的《博图三国志》。
其次,没有进行明确的定位。如果是针对青少年的游戏,必须考虑到他们的消费能力不强。而万智牌组合阵型需要昂贵的投资,对囊中羞涩的青少年来说,难以大规模推广。如果改造成价格低廉的在线游戏可能会比较容易被接受。
再次,万智牌的一个魅力:营造虚拟社区的概念没有被进一步发展。以万智牌为中心的牌手团体,包括联盟活动、比赛、交流活动等的游戏圈是使万智牌能畅销不衰的关键,作为支持,威世智公司每年都投入很高的费用。但是中国这方面处于小打小闹的状态,并没有建立起特别的交流服务内容。
正宗的万智牌都是由美国威世智公司出品的,但是也有不少游戏借鉴了万智牌的创意和规则。比较知名的有:《游戏王OCG》和《魔牌online》。前者由于日本强势动漫休闲文化的影响,在国内喜爱者众,但始终属于周边市场,没有正式引进。后者和万智牌一样,经历了盛极而衰的命运。
OCG是KONAMI利用《周刊少年JUMP》上连载的热门漫画《游戏王》开发的一款卡片游戏。随着《游戏王》横扫漫画动画游戏领域,OCG也逐渐发展为一种颇具规模的活动。日本每年都有盛大的OCG比赛。直到DM5发售,随着一次大幅改版之后,游戏完全采用了OCG的正式赛例,更吸引了大批只玩OCG的人。每年都有很多外国人参加日本的OCG比赛,在日本的市场开发称得上极其成功。而且其漫画、动画和周边产品被大量引入中国市场。
九游(9you)代理的《魔牌online》作为一款类似万智牌似的纸牌类休闲网游,一度火爆到挤不进服务器的状态。但是后来九游(9you)代理了劲舞团和劲乐团,这两款新鲜好玩的免费游戏在玩家中获得了特别青睐,于是九游逐渐将服务重心转移到这两款游戏上,放弃了对《魔牌online》的进一步宣传及更新维护,使玩家也对该游戏失去了热情。
近期,又有一款类似万智牌的游戏《龙虎门online》即将问世,该游戏改编自知名漫画家黄玉郎作品,是国内原创网络游戏,集合了“原创动漫+网络游戏+电影”的新模式,在万智牌的基础上进行开发,简化操作难度及过程,加入了漫画人物形象及即时对战系统,不禁让万智牌的拥护者们倍加期待,有兴趣的朋友可以去该游戏的官方网站看一下(http://lhm.moliyo.com)。
从万智牌在中国的发展史当中,我们可以看出:万智牌及类似的纸牌游戏,要想取得比较好的发展,首先要注重国情,开发适合中国人审美和文化习惯的内容平台。中国丰富多彩的历史文化能够为其提供充足的素材,只有多熟悉中国文化的游戏开发公司,才能设计出更受欢迎的NTCG纸牌游戏。
同时,必须制定合理的价格策略和宣传路线,走出曲高和寡的困境,进行更广泛的传播;另外,运营商们必须以积极的心态,引导玩家进行多方的互动,多组织比赛,创建气氛良好的游戏社区。相信在国家的支持下,万智牌类的益智纸牌游戏同样能够在中国大获成功。
《龙虎门ONLINE》官网:http://lhm.moliyo.com
《龙虎门ONLINE》由上海摩力游与北京魔码奥义互动科技有限公司联合开发
转载自新浪:《龙虎门》月底即将公映 甄子丹就要拳拳到肉
http://ent.sina.com.cn/m/c/2006-07-19/11151163768.html
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