“AI是一种人工的职能,现在普遍运用在游戏中,好的AI怎么区别呢?你抓过兔子吗?抓兔子累吧?折腾人吧?是不是每次你一想抓,它就没命的跑啊穿啊,等你跑了半天把自己累的趴下了,兔子又开始慢慢溜回来吃草呢?”《探索online》的NPC AI设计师很兴致勃勃的向笔者提问。
“这就是我们想要表现给玩家的一种模拟真实世界的动物AI,不但是动物,还有人类和一些虚拟的怪物,都有高度化的真实AI设计。”设计师向笔者继续阐述关于研究智能化AI融入《探索online》的具体表现。
“又比如海盗。在海上的船只以及海岛上,如果你遇到海盗,做为人类他们的智商高于动物,所以他们会先选择HP少的,或者远程职业的,或者魔法职业先攻击,绕开前面体力高的玩家,甚至还会先攻击女性玩家。呵呵,是不是非常的坏,坏的很聪明!?”
笔者对于这样的AI设计感到惊讶,无可厚非这样的NPC敌人将更加考验玩家的智慧,而且更加难以琢磨,现场变化更大。不仅如此还有更真实的AI教本出现。
“关于某些boss,它继承了动物的凶猛和人类的狡诈。我们希望boss不再是机械化的AI判断,只要玩家是熟练工,不出错误就能将它打败。而应该是更富有变化的,根据不同的玩家作出不同的动作。比如boss会依靠环境来削弱玩家,站在某个高台上,居高临下来攻击下面的玩家,避免自己落入围攻。Boss会先困住那些HP高的玩家,让他们发挥不了作用,然后跑去攻击藏在身后的那些脆弱的玩家。而这些其实都是依靠真实世界中人类的思维方式和怪物的发射性思维作为蓝本设计的,玩家可以感受到很多变化。”
《探索online》AI设计师为笔者介绍了不同智慧等级的动物和怪物的AI,这颠覆了以往大家对于网络游戏中任人宰割怪物的概念。从而开始需要观察动物的习性来判断该如何打败他们。别小看这些动物,即便是一只猴子,它身后的猴群也足以让认识到团结就是力量的恐怖!

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