EA全球网络发行业务高级副总裁 韩力克先生06 ChinaJoy访谈实录

互联网 | 编辑: 2006-07-28 23:17:35

1.EA是否将在中国市场推出更多的网络游戏?如果是,请问将在何时推出?
答:作为全球最大的互动娱乐软件开发商和发行商,EA始终在业界保持着领先地位,并拥有十分全面的产品线。在网络游戏方面,今年我们已于广东天悦网络科技有限公司推出了EA在中国市场的的一款网络游戏产品PogoTM中国,如今正处于火热内测中。PogoTM中国是以Pogo.comTM 北美网站为蓝本,并由EA中国游戏制作室针对中国玩家的偏好和特点为中国市场度身打造的大型网络休闲社区。除此之外,EA日前公布获得韩国代理商Nowcom公司授权的热门多人在线竞速游戏《Tales Runner》,这也充分显示了EA强大的全球发行代理能力。此外,EA与韩国Nowcom公司合作制作的《FIFA ONLINE》在韩国公测首月就突破了10万PCU(最高同时在线人数)的纪录,一举成为目前韩国最为热门的网络游戏。这也证明,EA在网络游戏开发方面的实力是无庸置疑的。

2.EA是否考虑在中国自行研发游戏还是会直接引进游戏?
答:日前,EA已经在中国建立了游戏制作室,计划通过中国游戏制作室为中国的广大玩家打造具有中国元素和世界水准的优秀游戏。为此,我们EA还建立了一支由中国优秀游戏人才组成的本土团队。当然,我们同时也会通过进一步丰富完善我们的产品线,为中国玩家带来更多的乐趣、

3.在手机游戏方面,EA的合作伙伴是谁?在此领域,EA的未来发展计划又是怎样的?
答:目前,我们已在今年六月与中国移动合作推出了2006FIFA世界杯手机游戏。我们也正在寻求加速手机游戏市场发展的更多渠道。

4.EA目前的合作伙伴有哪些?
答:目前,我们已和天悦网络科技有限公司缔结了战略合作伙伴关系,由天悦全权代理EA网络游戏在大陆地区的运营。在单机游戏方面,中视网元将负责EA单机游戏在大陆地区的运营事务。手机游戏方面,今年6月,我们和中国移动合作推出了在中国市场的首款手机游戏《FIFA ONLINE》,受到了热烈的欢迎,希望可以在未来合作推出更多的优秀手机游戏。

5.请问EA对于次世代平台,如X-Box 360和PS3,有怎样的发展策略?
答:次世代的平台游戏已经成为业界的一个大趋势。目前,EA在Xbox 360平台已经发布了9款游戏,并计划在2007年3月之前发布15至20款新游戏。在PS3平台和Wii平台,将分别有8至12款和3至5款新游戏在07年3月前发布。

6.关于中国的盗版问题。
答:我们一直以来都和政府及有关方面紧密配合,打击盗版。此外,随着技术的完善,游戏及为玩家提供更多的增值服务,将争取更多的游戏玩家购买正版。另一方面,网络游戏对于游戏开发商来说,也是另外的一个选择。

7.EA对于PogoTM中国有什么后续的计划?PogoTM中国的最大优势在于什么?
答:PogoTM目前正在火热内测种,目前我们的工作重点在于保证PogoTM游戏品质和平台的稳定性。除了基本的本土化工作,EA中国游戏制作室将继续针对中国玩家的特点度身制作更多的原创网络休闲游戏。PogoTM中国的优势在于社区机制和挑战机制,玩家不但可以在PogoTM中国教到志同道合的朋友,并为玩家带来更多的满足感和成就感。

8.对于PogoTM中国的期望值是什么?
答:目前我们的工作重点在于保证PogoTM游戏品质和平台的稳定性。内测期间,我们也非常高兴地看到玩家的热烈反响,这对我们PogoTM中国未来的发展方向有所启发。

9.EA是否会在中国进一步扩展制作室的规模?
答:EA在2年前进入中国,开始构建我们的EA中国游戏制作室,并于1年前对外公布我们的制作室。目前,我们已有100余位优秀本土游戏人才,EA游戏制作室初具规模。我们将不断得构建我们的游戏制作室,并计划将具有东方文化色彩的优秀网络游戏介绍给全世界的玩家。

10.中国的游戏制作室是否只为中国市场提供游戏?是否会和EA美国制作室和加拿大制作室有所合作?
答:EA中国游戏制作室目前的重点是在中国为中国市场打造优秀的网络游戏。就PogoTM中国而言,就是以Pogo.comTM 北美网站为蓝本,并针对中国玩家的特点精心研发度身打造了相当数量的原创网络游戏。在引进的过程种,我们和美国团队紧密合作,以保证游戏的品质及技术的融合。同时,EA还将引入EA在世界范围的技术和资源,并保持和各大制作室的紧密合作。不仅如此,我们希望可以把EA中国游戏制作室所制作的优秀游戏带到亚太地区以至与世界市场,让全球的玩家都可以领略到东方文化的魅力和中国游戏市场的潜力。

11.从你的角度来看,究竟是什么使你投身于游戏产业并来到中国市场?
答:我拥有美国哈佛大学法学院法理学博士学位与伊利诺斯州立大学电气工程学士学位。鉴于硅谷的成功先例和网络事业的迅猛发展,使我深受游戏产业魅力的吸引。中国市场具有蓬勃的生命力和无限的潜力,这都是我们在2年前进入中国的原因之一,而事实证明,中国的优秀人才和无穷的文化宝藏都令中国游戏产业的未来充满了无限可能性,我很高兴可以参与到这场革命中来。

12.《FIFA ONLINE》什么时候会进入中国市场?
答:正如我此前所说的,FIFA ONLINE在韩国所取得的突出成绩对我们来说是很大的鼓舞,但是目前为止,我们还没有任何相关的计划。

 

关于美国艺电公司 (EA)
总部设在加洲雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (EA),是世界最大的互动娱乐游戏软件开发公司。成立于1982年的EA在全球开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人计算机和互联网使用的互动软件。Electronic Arts 将其产品在4个品牌名称下销售,它们分别为EA SPORTS™、EA GAMES™ 、EA SPORTS BIG™和POGO™。EA 2006年度的业务收入为29.5亿美元,并且有29项产品的全球销售量分别超过百万套。EA的主页和在线游戏网址为www.ea.com.cn 。更多有关EA产品和媒体介绍全文的信息可以在http://info.ea.com 上找到。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑