BILL ROPOR制作人媒体发布会

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-07-29 23:19:57

  

    今日上午11时30分,在W2M2馆召开了《暗黑之门:伦敦》制作人BILL ROPOR媒体发布会,由BILL ROPOR先生回答现场媒体提问。此之前,关于《暗黑之门:伦敦》这款游戏的各种各样的信息充斥在网络上,而这些信息,其中又有多少是真实的呢?您在看了以下的报道后,定会有所了解。
 

    在前段时间有报道称《暗黑之门:伦敦》将会运用DX10技术,相信会有玩家担心这样一来,对于国内部分电脑配置不高的玩家来说,这无疑是一个接触游戏的门槛,那么,这个门槛是否是不能逾越的呢?BILLROPOR先生指出,旗舰工作室在这点上进行过考虑,在设计游戏的时候就已经想到过这一问题,既然游戏是需要面对广大用户群体,那么在游戏门槛上就不能做的过高,因此在画面的优化设计方面就要做的更好,让大部分玩家能够接受,最后确保在高端的机器上跑的很好,在低端机器上也能够很流畅的运行。

  而在提到汉化这一问题的时候,Bill先生透露说,旗舰工作室和九城以及韩光软件为这件事做了很多工作,当然,我们希望能够尽快完成这一工作,以方便能在今年内进行内测。而九城副总裁沈国定先生补充说:“刚刚Bill提到的整个研发还处在各种不同的阶段上面,在各种不同的阶段里面希望在今年全球能够展开。但是整个工作并不会因为全球的进度而受到影响,我们是同步进行的。所以各位可以看到包括像现在的视频已经可以看到中文字幕等等我们正在做这样的工作,我们也在和Hanbitsoft、Flagship,大家也在一起紧密合作,保证各个项目进行非常的顺利”。

  接着在提到这样的游戏类型是否会被玩家所接受时,BILL先生说:“我们努力尝试着融合各种游戏类型,无论是RPG或是FPS或者是其他类型的游戏,我们都希望能够将它们融合在这个游戏之中,这样,能够让各种用户都会喜欢这个游戏,当然,这款游戏并不是说单一的将所有游戏类型混合起来,我们在设计的时候,会将各种类型的特点都表现出来。”

  在回答记者关于游戏之中的装备获取方式以及装备的属性设计问题时,Tyler Thompson说:“ 这个问题很好,我觉得这个游戏设定上和《暗黑破坏神》会非常的相似,因为这个开发组织有16到17个人是原来《暗黑破坏神》的开发人员,相信会有和《暗黑破坏神》一样的,有稀有物品和很独特设计的物品。稀有物品会有随机的属性和随机的名字在上面。独特的物品会由开发人员完全另外的单独设计出来。这个我们认为以前是很成功的,我们希望在这个游戏中也可以达到这个效果。”而BILL先生补充说,同样文化因素也会在我们的开发过程中是一个因素。比如说加入一些中国以前的英雄,比如说玉,玉在中国是有很特殊的意义,会加一些玉做物品。在文化方面是开发很重要的一部分,为中国的玩家特别加入这些内容。

  而沈国定先生也认为对于运营商来讲其实这些消息是相当令人振奋的,因为Flagship这个新的工作室发展下,它不但能够拿到原来暗黑破坏神里面所有好的=被玩家所推崇的元素,还能够有更新的东西,同时能够为中国本地的玩家提供更本土化的元素在里面。那么非常相信在中国这个将会是创造网络游戏的另一个新的高峰。

 

  而关于前段时间闹的沸沸扬扬的游戏源代码泄露事件时,BILL先生起先并没有做出正面回答,而仅是说“我所知道的信息和你们所知道的一样多”。当有记者继续就此问题提问时,BILL先生才提到:“因为现在这个游戏的开发还是比较早的阶段,现在认为源代码泄漏对我们开发是有一定影响的,但是我们还是会按照原定的计划会开发完成这个游戏。”

沈国定先生补充说:“刚刚Bill谈的,事实上在第九城市、Hanbitsoft和Flagship都会比较关注的,我们第九城市对打击外挂也是一直在做的,我们都是很有信心的。我们和Flagship和Hanbitsoft也是保持很密切的天天沟通,有进一步的消息会向媒体反映,让你们知道。同时我们也提供了在中国这边对于私服或者说外挂的经验到开发商这边来,让他们能够获得更多的、更好的,可能在别的地区没有经历到的教训和经验,能够让他们在开发的时候就可以知道。就像Bill说的这个游戏还处在比较早的阶段,这样尽早的合作会对防止私服外挂、打击私服外挂有很好的功效。”

  在这个问题之后,发布会正式结束。

  记者石拳为您报道。

 

 

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