在Chinajoy中进行的《激战》媒体见面会中,《激战》的两位制作人透露了新篇章中的重要内容:在第三章中,开发小组将致力打造游戏中的RPG和冒险元素,对于众多中国玩家而言这无疑是个好消息!
以下是两位制作人的发言:
MIKE:我们在第二章中,主要体现了《激战》在竞技方面的内容,但是第三章我们将主要体现世界冒险和小队冒险的因素。让玩家能够更多体会到故事情节,也就是游戏的角色扮演性。我们希望《激战》的每个章节都能够体现新的内容,而不是旧有内容的简单延续,也不是说只简单增加新的更强大的怪物给玩家挑战,而是希望能够体现不同的游戏因素。我们会保持每年大约两章节的开法速度。
JEFF:我们在加纳州也有不同的研发团队,我们完整研发一个新章节大约需要一个团队花一整年。而几个团队不同交替发布新的产品和内容,所以这样看起来我们的研发速度非常快。当然使用不同开发团队的另一个目的是让更多的团队开发更多的不同内容,让游戏能够持续的加入更多更新更独特的元素,始终使玩家体验到新的游戏性和新的冒险、新的刺激。
在今天Chinajoy中进行的《激战》媒体见面会中,《激战》的两位制作人透露了新篇章中的重要内容。在第三章中,开发小组将致力打造游戏中的RPG和冒险元素,对于众多中国玩家而言这无疑是个好消息!
MIKE:在第二章中,主要体现了《激战》在竞技方面的内容,但是第三章我们将主要体现世界冒险和小队冒险的因素。让玩家能够更多体会到故事情节,也就是游戏的角色扮演元素。我们希望《激战》的每个章节都能够体现新的内容,而不是旧有内容的简单延续,也不是说只简单增加新的更强大的怪物给玩家挑战,而是希望能够体现不同的游戏因素。我们会保持每年大约两章节的开法速度。
JEFF:我们在加纳州也有不同的研发团队,我们完整研发一个新章节大约需要一个团队花一整年。而几个团队不同交替发布新的产品和内容,所以这样看起来我们的研发速度非常快。当然使用不同开发团队的另一个目的是让更多的团队开发更多的不同内容,让游戏能够持续的加入更多更新更独特的元素,始终使玩家体验到新的游戏性和新的冒险、新的刺激。
很多玩家在评论国产游戏的时候,总是对国内的画面及音效有诸多诟病,但今天《激战》或许将改变您的看法。《激战》的制作人Jeff Strain先生在ChinaJoy现场向17173记者透露:《激战》大约30%的内容由北京工作室完成,而北京工作室主要负责内容是游戏美工制作,主要成员也是来自中国本土!
Jeff Strain透露:事实上《激战》有很大一部分的工作是在北京工作室完成的,大概占20%到30%以上,我实际上非常惊讶北京工作室做出作品的高质量以及它们所表现出来的美感。我们以前也接触过一些其他高标准的团队,但只有北京团队能够获得这样高的评价。对于中国的游戏开发团队以及游戏工业,接触虽然现在还不多,但是我们认为这是一个正在成长中以及壮大中的产业,或许在不久的将来会有高质量的作品在中国面世!

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