第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称“CHINAJOY”)于7月28日在上海新国际博览中心揭开帷幕。首日第九城市的展台旁人潮汹涌,掌声不断。除了美眉COSPLAY秀以及一连串精彩刺激的互动游戏外,最让现场为之兴奋的是网游巨作激战(GW)的开发者Mike Brien和Jeff Strain也出席了当天的媒体发布会,并且就玩家和媒体关注的问题作了详细的回应。
问:众所周知激战(GW)是一款全新形式的网络游戏,无论从完整的故事任务情节和意识超前的竞技模式都跟以往我们所认识的游戏很不一样,那请问您当初的设计理念是什么?
Jeff Strain答:激战(GW)首先不是一个以投入时间衡量你在游戏中所获成就的游戏。它是给那些更注重技巧与合作的玩家所设计的,并非是一个泡菜型玩家所能轻松驾驭的游戏。激战(GW)中最关键的要素是公会与团队。建立于此基础上的PVP,以及玩家与玩家之间的对抗就组成了激战(GW)的最核心内容。因此我们也会有巡回赛、升阶赛、季候赛、淘汰赛等等各种PVP的组织形式,而在对抗中,技巧与配合作为制胜关键将体验得更为突出。
问:激战(GW)是一款欧美气息浓重的网络游戏。未来在中国的运营中,会增加一些为中国玩家量身而做的游戏内容和游戏模式吗?
Jeff Strain答:会的,我们已经为其他地区的玩家制作过地域特色浓厚的内容,举办过游戏内节日,显然我们也会为中国服务器特别制作具有中国特色的游戏内容,譬如设计中国的特色道具,配合中国民俗特色浓烈的节日举办相应的活动等。激战是一个全球性的网络游戏,她的内容开发会吸纳全球玩家的反馈意见,这也将成为今后激战(GW)新版本开发的重要参考依据,也请中国玩家耐心期待惊喜的到来。
问:激战(GW)全球运营已经进入第三年,从第一章到近期的第三章,都体现了开发商超强的制作能力。随着激战(GW)服务器在全球范围内的进一步延伸,不可否认激战(GW)的潜力无限。请问可否透露一些激战(GW)未来的开发计划?同时,听说全球的第三章体验活动马上就要开始了?
Jeff Strain答:谢谢你对激战(GW)的美好憧憬。事实上我们基本保持着每年两章的开发速度。同时我们有多个不同的开发团队,各自进行一个章节的长期开发,并交替发表产品,因此更保证了开发的速度。不说你不知道,其实激战(GW)有20%—30%的美术内容是在北京开发的,品质的优秀令我们十分惊讶与满意,可见中国游戏工业仍在成长,以后一定会有令人眼前一亮的作品。另一方面,这样的开发模式还能保证各章内容的独特性。在每一个章节的内容中,我们希望体现出与之前已有的游戏内容完全不同的东西,并体现出新的游戏体验方式,而不只是传统内容的延续,不只是更强的怪物和更好的奖励。事实证明我们完美的做到了这一点。在第二章中,我们主要加入了大量竞技性内容,第三章中,我们则加入世界性旅行,小队冒险,以及更丰富的故事情节。我们希望每个章节都有所不同,有新的特性与游戏机制。
问:目前韩国电子竞技举办的非常火爆,那NCsoft会不会考虑激战(GW)进军WCG?
Jeff Strain答:激战(GW)是2006 IEF的入选竞赛项目,若中国政府批准,将于今年在中国上海进行决赛,明年则有可能成为2007 WCG西雅图的竞赛项目。
媒体和现场玩家对于激战(GW)的提问充分体验了口味日渐挑剔的中国网游玩家们对激战(GW)的高度评价和期待。而制作人Jeff Strain风趣幽默的回答更让在场的玩家对激战(GW)的未来充满信心,纷纷表示将共同期待中国服务器的全面开放,并祝愿激战(GW)的中国之旅能一帆风顺。