休闲对战平台——嘉游里的一款奇幻类的休闲游戏《彩虹骑士》已经开始正式运营。在ChinaJoy2006的嘉游展台,我们意外见到了《彩虹骑士》研发团队的主程序李昌雨,在展会的喧闹声中,这位来自韩国的年轻人接受了我们的独家专访,他用他腼腆的笑容带给我们一场梦幻般的网络游戏的梦想。
记:Pchome的网友,大家好。我们今天非常荣幸在ChinaJoy的展会上面碰到了嘉游《彩虹骑士》的开发主程序者
李:《彩虹骑士》不是单纯用鼠标点击的游戏,是用键盘来操作的,然后玩家的动作特别快的,玩家能感觉到非常轻快的乐趣的游戏。
记:大家都知道,这款游戏叫彩虹骑士,KOG之前开发过一些棋类的游戏,那彩虹骑士和之前的游戏有些什么样的差别呢?
李:棋类和牌类的游戏是2D的游戏,是通过服务器之间的联系来进行游戏的;而《彩虹骑士》是3D游戏,是通过P2P的方式来进行数据处理的。角色的活动特别活跃,游戏的动作特别强的这样一款游戏。
记:那么请问《彩虹骑士》在网络游戏日益繁多的今天,如何做到脱颖而出呢?或者说您对这款游戏最大的骄傲在哪里?
李:《彩虹骑士》的游戏动作移动的特别快,效果特别好,移动的魄力感,这样的感觉特别好。
记:那么《彩虹骑士》在本地化的过程中要注意怎样的问题呢?
李:总结一下,有两点。第一点,中国的网络化特别复杂,比如说ADSL有电信和网通、铁通这样的,所以说电信和网通之间的问题也不能很好的解决,所以有这样的问题,因为《彩虹骑士》是P2P这样的一个游戏方式,可能游戏进行方面会有一点问题,就因为复杂的网络问题。然后第二点,因为中国玩家输入法用的特别多,之前我们准备了通常的输入法有十三种,但是好像玩家用这些输入法还都不够,所以这也是我们在本地化过程中努力去克服的一个问题。
记:在本地化的一个过程中,首先就是就是程序要对本地文化的一个了解,那请问一下
李:在本地化之前呢,韩国游戏厂商在中国运营的也有很多,而之前KOG的开发人员和韩国游戏其他公司的人员进行了沟通,然后韩国有一个开发的网络社区,在上面也和他们多交流,收集了很多情报。
记:请问一下,《彩虹骑士》的一个后续开发计划?
李:之前也说过,这个游戏大致分为两个内容。一个是和怪物的打斗,第二个是和玩家的对战。在和玩家的对战方面呢会增加一些新的角色,增加一些易职的功能,也会增加一些新的技能,然后使玩家感到更多的乐趣吧;第二点,和怪物打斗是在一个舞台上打的,通观了后,这个舞台就会没有的,玩家一直打同样一个舞台会感到乏味,我们会增加一些新的舞台。然后还会增加很多道具,像强化道具、珍贵道具之类的,然后回加进一种新的任务,使玩家有目标,进行游戏,完成这些任务的时候会有一种成就感。刚才还漏了一点,玩家之间会形成一个网络社区,网络社区之间也会进行一些比较,KOG都会进行相关的支持,使玩家社区进行的更活跃。
记:那么请问新的《彩虹骑士》什么时候会和我们中国玩家见面呢?
李:因为韩国那边会在12月份开发完成,然后还要在服务器上测试,这样子的话,明年1月或2月,就会和我们的玩家见面。
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