一、练级问题
建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。
建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。
二、加点及技能选择
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用
第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高
建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,
装备所需增加的属性:
力量:影响攻击力
敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围
体力:影响物理防御力、HP最大值
精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量
希望大家指正,多多交流
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