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在这个炎热的夏天,游戏能给于你的,将远比你想象的多。当你不知疲倦的走在拥挤的人群中时、当你站在台下看台上那些你所崇拜的人物时、当你在门口焦急的等待进场时,相信你都能感觉的到那种快乐的心情,就如同海洋一般将你慢慢包围。
热闹活动-吸引玩家的最有效方式
SONY:ps3影院,请等待30分钟。
索尼在本次ChinaJoy向中国玩家展示了PS3及多款新游戏,跟E3一样,没有提供现场试玩,而是在现场搭建了一个“黑匣子”一样的展室,播放PS3游戏动画。即便如此,现场PS3的狂热期待者还是排起了长龙,丝毫不因“请等待30分钟”的通知而绝望。
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SEGA:精品战略+偶像明星=超人气
SEGA今年请出了两位重磅级游戏制作人--广井王子和铃木裕,这一举动使得SEGA的展台一时间人头蹿动,无数热情的玩家带着自己的正版《樱花大战》系列和《莎木》系列游戏及周遍前来一睹自己心中大神。而在两位出场过后,还有代言人明星韩雪等等登场亮像。这些活动使得28日那天的SEGA展台成为全场的亮点之一。
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九城:热门的定义是什么?就是受尽他人关注。
能象九城一样在ChinaJoy展会上受到无比关注的厂商不会超过3家。九城的展台下面那蹿动的人头就是最好的证明,第一天的五大制作人发布会攻势将所有观众的眼球吸引过去,再加上多款新产品的全面试玩,将观众留在了自己的展台上,这3天的数据统计上来说,参加九城游戏试玩的人数几乎和SONY展区等待见PS3一面的人数相同。如果不是九城的展区面积较大\试玩区空间足够,很有可能会发生危险。
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Tips
顶级制作人发布会:第九城市在本届展会特邀请到《卓越之剑GE》制作人金学圭、《奇迹世界》(SUN)制作人洪仁均、《激战》(GW)制作人Jeff Strain和Mike O'Brien以及《Hellgate:London》制作Bill Roper来ChinaJoy现场!一起分享这些精品游戏的创作过程和幕后故事。
Intel&GIGA:硬件厂商的逐步进入
Intel和技嘉作为硬件方面的厂商,关键词出现的也非常高,Intel的展台包括不少世界级的电竞高手的捧场,人气自然有保证;而技嘉作为绝大多数展位和新闻中心硬件设备的提供商出镜率也算是相当高的。
其他厂商:大打美女牌 效果显著
盛宣鸣、天联世纪、久游网的展位也是汇聚人气比较多的地方。特别是盛宣鸣,为了配合本次的产品《大航海时代OL》这次他们把展位做成了一艘船的样子,加上超多的美眉攻势和COS表演以及实惠的奖品使玩家们很难抵挡得住诱惑,天联世纪更是请出了《街头篮球》的代言人潘玮柏前来助阵,一时间人潮把展台围得水泄不通;而久游网的海量美女加奖品的策略同样有效得很。
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展台魅力—基础性吸引源。
相对于时效性吸引的活动,展台则是长久吸引玩家的一块重要阵地。厂商通常会想办法让自己的展台更加专业且更富有亲和力。
SEGA展台就是这样一个例子,简洁明快的展区风格、多屏幕的游戏展示、以及提供多台机器让玩家进行试玩,同时有大量ShowGirl在现场进行新手指导。这样一来,SEGA良好游戏服务和专业的游戏厂商的印象就深刻的留在现场观众的脑海之中。而今年大部分的展台也都是如此,利用展台来加深游戏公司和产品在玩家心中的影响,细节思考的能力不得不说。
TIPS:SEGA的黄金鼠标,闪耀着周围人的双眼。
明星助阵—厂商雄厚实力的写照
无论是潘玮柏的街头篮球大秀球技还是杨丞琳在蒸汽幻想展台所引发的骚动,还是林风的《大唐风云》活动,SEGA的韩雪,可口可乐的李宇春都为各自的展台带来了巨大的吸引力。明星在ChinaJoy之中的出现,代表着各个厂商为自己的产品进行的人气战越发激烈起来。
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试玩展区-让玩家与产品零距离
ChinaJoy展会上各大厂商都将自己最新的产品拿了出来,并且都安排了大量的试玩机会,以方便让玩家能够更加深入的接触到自己的产品,为产品的进一步推广打下良好基础。
从试玩展区之中,我们能够清晰的分辨出各个玩家群体,比如说在SEGA试玩区以女性为主,这和它所用的可爱型网络游戏有关,而在九城的展台则是80%的玩家都是男性在试玩它的几款大作。而KONAMI提供的大型框体机吸引了各种年龄的玩家进行试玩。
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另外,试玩区的玩家没有搞活动发奖品的玩家多,这不得不说是一个悲哀…。
Tips:PS3展区是游戏现场之中排队最多,但也是最为神秘的试玩区。现场不允许拍照、不允许带电话要求非常严格。神秘感十足,尽管要求非常严格,仍然有无数玩家在门口等待,队伍长龙几近贯穿半场。足以显示出PS3的可怕诱惑力。
ChinaJoy全接触
ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)是继美国 E3 展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展。展会由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会的组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物,使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。

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