玩家: 水星
做为一个酷爱打野鸡之类的不需大脑不耗时间的休闲小游戏的忠实粉丝,对于网游,我真得是连菜鸟都算不上。也曾进过泡菜,挥菜刀不超5分钟就再不上线了。不理解整天耗在里面的人乐趣在哪儿,说不上是玩游戏还是被游戏玩。
可就是我这么一个菜鸟蛋蛋,竟阴差阳错的拿到了奇幻大作《龙与地下城OL》的内测号。说奇幻大作,三十年经典之类的,都是听来的,我个人倒是一点感觉都没,没接触过嘛。不管怎么说,拿到号儿了就算走在了流行的前沿,可以对外炫一下,毕竟在内测开始前就有号是件很难的事。而且朋友发给我看的跑团视频实在是把我吸引住了,骰子规则,一种实力加运气的完美组合,太有趣了!依此规则做的游戏,想也不会差。
下客户端,竟然有1.7G!忍了,耗了一天一夜终于下了下来。可当把它装好后发现竟占了我近4G空间时,真得有点崩溃。想当年在学校,算法老师最热衷的事就是教我们如何用极其复杂的算法写出极bt程序目的就是节省几bt的空间,然后告诉我们,现在内存和硬盘都大啦,没必要了。尽管如此,还是深受其影响,80G的硬盘里也没放过多少东西,这个4G的大东东实在堪称特例。
怎么说装也装了,就进吧。28号,有幸在服务器刚开不久就进到了第一个开放的服务器--大地巨龙艾伯伦。
开始是创建人物,跟以前玩过的游戏大大地不同,这里有狂多种选择。五个种族九种职业可以任意组合,头发、眉毛、眼睛、鼻子等等都有数种选择,简直就像真的婴儿降生一样,每个人都有独特的一张脸。真得喜欢精灵,非常非常漂亮,可是朋友说像我这种菜菜玩精灵会很快死翘翘,就依他建议,建了人类牧师。人类虽然比精灵粗壮了些,不过经我不懈努力,终于把她变得和纳凉姐姐差不多漂亮,呵呵。喜欢那一头飘逸的紫发。
配点,这是个很头大的问题。在论坛里翻了翻,配点的帖子无数,且众说纷纭,没办法,随便配吧,好在游戏里对配点的提示还算详细。考虑到感知影响施法,魅力影响驱散,我又没有冲上前去切菜的欲望,就猛加这两个属性了。感知加到18,魅力填到14之后,就不剩几点了,加了加体质和敏捷就算结束。朋友说,做为神灵庇佑的牧师,是不需要智商的,唉,不得不就此放弃人生最重要的IQ。后来才发现,我建了个几乎不会游泳,也从来不能翻滚的纯奶妈……其实玩嘛,自己喜欢就好了,我也从没想成为什么超强的英雄,而且个人以为DDO里只有团队,没有英雄。很开心人类开始可以多选一个专长。
下午某时,一头紫发的纳凉·Nailo降生了!虽然是人类,但是出于对精灵的优雅与自由的向往,取了精灵的姓氏,呵呵。
那一天,冒险者渡口人头攒动。“尤弗尼亚的挑战”是我接受的第一个任务。可以说,从进入副本的那一刻起,我就深深地被这个游戏吸引了。我需要扳动机关才可以打开第一扇门。而进门后不小心瞥到墙上的一面镜子,把我深深地震撼了。就两个字--感动!古老的镜子里面,照出我和我背后的壁画。并不是简单的镜面映射,而是为了突出镜子的质地,成像做了一定的朦胧及反射处理。于是墙上的蛛网,地牢腾起的浮尘,在镜子里,有着朦胧又真实的体现。美工精细至此,足见开发人员的心血。用心做出来的游戏是值得大家用心去体验的。
再往里走,要通过各种方式打开一道道门。要爬梯子,跳箱子,开机关,游泳,还要打死几个不算厉害的怪物。而宝石有时是放在宝箱里,有时要砸碎木桶才能拿到。一款网络游戏却能做如此周密的设计,实在令人赞叹。而在那堆满箱子的房间里,高处角落里隐蔽的宝箱,是给探索者最好的礼物。而多砸几个箱子木桶可以拿到的钱币,也足够你在快要离开这里时多买几件武器。
而游戏有另外两个很人性化的设计,也让我很喜欢。一个是左边的悬浮提示框,会不时指导我如何操作。而到了关键地方,这个窗口会变成特定提示。另一个就是任务栏。任务激活后就会提示你要完成什么。不是一次告诉你全部,而是在你做完一步后指引你进入下一步,或到了特定情况下激活特定的任务分支。而喜欢探索的人们,总可以进到不易发现的地方,或拿到特别的奖励。
好啦,这次先写这么多,菜鸟蛋的进一步体验会陆续推出噢。
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