每一年,CESA都会发布一份关于去年日本家用游戏市场的财务报告.它援引
在2005年,日本市场软硬件的总销售额从2004年的4361亿日元上升到4965亿日元(约43亿美元),增幅达到13.9%.
其中,软件的销售额为3141亿日元(约27亿美元).
而硬件总销售额则为1824亿日元(15.7亿美元),这一数额提升了51.9%----这主要是两部掌机做出的贡献.在2005年,日本玩家共购买了425万台DS与DSL,以及261万台PSP.
在过去这两年里,日本掌机所占据的硬件市场份额提高到令63.2%.与掌机市场风浪大作相反的是,日本家用主机所占的市场份额在急剧地萎缩,它从原来的68.3%下降到了2005年的36.8%.
日本游戏厂商如今的全球市场越做越大.
05年,日本游戏产品的全球出货总额已超过1.36万亿日元(117亿美元),其中软件产品有4871亿日元(41.8亿美元),硬件产品则占到8727亿日元(75亿日元).这比2004年有了极大的增长,而掌机再一次在其中扮演令重要的角色,任天堂共出口了732万台DS主机以及624万台GBA SP,索尼则输出了1136万台PSP.
CESA还做了一项有趣的调查,它向部分日本开发商发放了问卷表,目的是调查他们在每个平台上开发一款游戏的平均开支是多少(不包括特价游戏)
CESA的调查结果是:最昂贵的开发平台还是PS2,每款游戏的平均开支是1.39亿日元(120万美元).这几乎是一款典型PSP游戏(6300万日元,54.1万美元)的两倍多.而开发费用最低的则是DS游戏,差不多只有3980万日元(34.2万美元)
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