文/艺菲&飞舞
最初接手激战(GW)的那一刻,窗外一片放晴,隔着窗户看到无比明朗的天空,金色的阳光直穿入屋,洒在我握着鼠标的手边。我点开了激战的客户端,只有几十KB大小的主程式,毫不张扬的带来了气势磅薄的激战(GW)世界,外面天空晴空万里,我看激战云卷云舒。世界大同的激战(GW)服务器,让我免去了选择服务器的麻烦,想到能够在游戏里看到来自电信和网通的朋友们,已让我欣喜无比。未来的世界又会如何?我默默期盼,庄重的开始了游戏。
画亦有话
仔细的创建好人物后,我谨慎的踏入了激战的世界。一入战门捻碎魂,面对PVP角色模式和角色扮演模式,我舍弃了正面的拼杀,而选择了以剧情见长的后者。接下来,如同欧洲中世纪一般的大陆场景,像一幅优美的油画画卷,铺展在了我的面前。我惊讶的看着周围的景色,一时间竟忘了身处的是一款游戏画面,而以为走进了童话里的古堡。想必这里一年四季必定时时如春,天色若水,日色如金,偶尔还有一阵和煦的微风吹过,在我身边揉起片片细小的花瓣。远处的横山峻岭,郁郁青青,近处的繁枝密林,浓荫蔽日。这里处处的景色都好,各有各的精妙,但看这新手村里的场景,处处楼阁羞颜色,层层阶台浴日融。高大的塔尖与冷峻的城门,吐香的花朵与密集的草丛,仿佛都在轻声低语,要告诉我关于这个世界的秘密。城堡中桥梁横架,城墙深沉;村庄里炊烟袅袅,人群攒动;湖面的水色如青,波光鳞鳞;平原上群林分布,枝枝新叶。即使是不玩游戏,能够欣赏这样一个风光旖旎、奇秀幽美的画面,也不失为一桩乐事。
激战(GW)的场景需一幅一幅的载入,我只在新手村附近,就已看到了山河楼台,平原丘陵等各种各样美不胜收的景色。还有更多的场景有待玩家进一步的探索与发现,去亲身体会这梦幻世界其中的奥妙。
真色真人
激战(GW)里面的游戏人物,没有如其它网游般设置非人类的角色,全都是秀丽挺拔的人类形象,虽无特别的惊艳压目,却如暗香飘逸,神采不凡。这些拥有完美身材比例的游戏角色,可以对其性别、脸型、头发、上衣、下装、颜色等各种不同的方面进行自己喜爱的设置,六种不同的职业,各有特点,略加思考后,我将自己的游戏人物设置为以制作幻象与错觉见长的女幻术师,当然了,还有充满力量的战士,法力强大的死灵法师,自由运用能量元素的元素使,敏捷聪明的游侠,以及有“神之仆人”的称号的僧侣等等。他们拥有柔和的肤色,细腻的纹理,布甲银器,姿色天成。游戏人物不仅拥有一个主职业,还可以修炼另外一门副职业,从而掌握更多的技能。
(犹记得的当我从怪物群中努力杀出重围时,一位战士哥哥神奇的顶住了所有的怪,竟然还有空闲的时间帮已受重伤的我治疗,直到自己也修炼的小有成就时,才知道原来那位当时被我当成神看待的哥哥,只不过是比我多修了一个僧侣职业。但是拥有多技在身,并非意味着力量的增加与法术的强大,系统不多不少给游戏人物设了八个技能键,再多的技能,也不能在同一时间施展。虽然所选的两个职业并没有严格概念上的冲突,但是不仔细搭配的话,可能会适得其反哦。若要使自己的角色拥有惊鸿的效果,职业需慎重选择。死灵法师配上僧侣的搭配以及战士配僧侣的配合,应该算是激战中SOLO的王者配合了。)
战士也可以拥有僧侣的职业,游侠亦可以搭配死灵法师。犹记得初次面对群怪的攻击,姌嫋的我几乎要归于群怪之手,猛然间杀出了一位战士哥哥,不仅挥剑除去了众怪,而且还施法对我进行治疗。我一直惊异于他近乎完美的技能,直到自己修炼的略有心得后,才晓得当日那位踏风而来的神仙哥哥,只不过比我多修了一个僧侣的副职业。
虽然可以拥有多技傍身,但并不意味着力量的增加与法术的强大,面对系统视若珍宝的八个技能键,我只有慎重选择可用的技能。修炼的两个职业,并没有严格意义上的冲突,但是如果不想让技能的搭配出现反向的效果,实在需要深思熟虑一番。
无尽的任务
我进入游戏了许久,还不太理解激战(GW)的“战”究竟体现在哪里,直到接触到了它无尽的任务,才让我对它有了新的认识。任务系统在该游戏里,仿若“满城尽带黄金甲”,随处可获。任务指引着游戏人物的成长道路。在阿斯卡隆城里,有几十件任务可做,它们的能够让玩家熟练操作游戏,了解游戏背景,掌握相关技能知识。首先是与城镇的传令员对话,可以获得寻找泰德的任务,完成后就可以找与自己职业对应的NPC去学习技能了。接下来还有职业测试的任务和进一步的冒险任务等。曾听过这样的话:随意走两步就会有新任务产生。这话所言非虚。游戏里极其丰富的任务系统,消除了玩家枯燥的练级之路,而更像一套成长指南,让游戏人物成长的完整丰满。
虽然我并不期许成为战无不胜、攻无不克的强者,但我依然存有除怪战魔的侠义心肠。我愿手持法杖,尽游这激战世界。这世上本来就有需要帮助和乐于帮助的人的存在。自从阿卡隆城的一位朋友那里接到了修炼副职业的任务,我就再也不能孑然一身的在这个世界游荡了,注定了我要有朋友,要有同伴,有被期待和可以期待的人。
激战的世界是友好的,和平的。在魔物冲天的这个世界里,人们互相帮助,即使对于我这样一个陌生旅人。我像赏金猎人一样穿梭在各大城镇中,消灭河鳞怪,除掉空穴人。偶尔也帮忙无法离开岗位的士兵们保护家园,护送信笺。象修道院的道具商人说的一样,我在这个世界,也开始小有名气了,因为我的乐于助人。
当然,大家也从来没有吝啬过对我的帮助,对于一个流浪的漂泊的旅人来说,衣食住行无疑是首要考虑的问题了,每次的帮助都会为我筹到前往下一个村庄的盘缠,也有些士兵会慷慨的赠送我技能点,以便我学习更高层次的魔法,这个是异常珍贵的。伴随着旅途的进行,我的阅历也在不停的增加,现在的我已经不是初入激战的懵懂无知的纤弱少女了,我不仅可以从容镇定的应对敌人,还能够在路边指导和帮助一些与我有着同样梦想的勇士们。
但是,身为女性的我有一个致命的缺陷,在密林鸟语的野外,我常常因为观赏四周美丽的风景而忘了去途,对与方向感极差的我来说,在野外迷路与死亡几乎是同等的。值得庆幸的是,激战世界会在每一位优秀的勇士诞生时,送你一个地图卷,当然,这个你是看不到的,当你迷路时,M键的使用,让你不仅仅知道东南西北,更会十分明确的表示出你所正在进行的任务以及前进的方向。
小帖士:在热键L的任务栏中选择想要完成的任务,按M键便可看到地图上有绿色炸花型的图标闪烁,那就是需要进行任务的地点或者需要交还任务的NPC。
前进的方向
曾经因为头疼等级较高的怪物,而求助于高等级的玩家,得到的回答是:自己锻炼。渐渐的我明白了他的深切用意,因为这款游戏,依靠的是玩家的实力,要一步一步的跟随任务指引去加强游戏人物本身的技能与反应能力,把人物本身的特性与技能和操作方法等结合起来,培养出自己喜欢的游戏角色。
我虽然身为幻术师,但是却有着战士的勇猛和无畏,所以常常在结束一天修行的时候带着一身的伤回到自己的小窝。我以为这个是变强唯一的途径。但是显然激战是不同以往的全新的国度,满身是伤的我,相对于其他人的惬意显得那么的狼狈,人们在不停的任务中就无形的变强了许多,并且在帮助人之后会得到当地人许多的经验及对旅途有利的道具。当我还在与小魔物奋战时,同期的朋友们却已早早背上行囊前往更遥远的城镇了。于是,我学会了,接任务远比单纯练级要适合这个世界。任务的完成不仅仅带来了强壮的身体,更使得精神力仍然薄弱的我,更深刻的理解了世界,更坚信在这个世界,梦想会实现。
双职业的魔法,让我难舍其中任何一个,但进入战斗时,却不能兼得鱼与熊掌。我最终挑定了几种与主职业密切相关的魔法,对它们精心培护,增强等级。三心二意的修炼,只能减弱人物的力量。不过只要你愿意去尝试更多的魔法力量,终究会有机会在某地等待着你。无限制的增减技能点,让我有了更多的选择,也许在我腻味重复的魔法后,可以去试试轻巧敏捷的游侠呢。在激战中,所有的可能,都可以成为真实。
激战(GW)是一款不同于其他网游的大型RPG游戏,以剧情化的任务系统和多元的对战模式,开始在诸多网游中渐露头角。它可以作为一款对战类的游戏,让喜爱PK的玩家快意恩仇,但它同时又可以被看作是一个优美绵长的童话,让钟意于剧情的玩家在其中尽情畅游。是游戏哉?非游戏哉?以往的网游概念在它面前分崩瓦解,新型的电子竞技理念脱颖而出,游戏人物的成长,有着完全不同的模式,英雄的养成,也在众目睽睽中有了更多的道路选择。这真是:波滚天动容,英雄聚义门。世事难预料,激战嚣乱尘。