亲爱的各位玩家:
我们是腾仁信息《功夫online》开发团队。首先感谢大家对于《功夫online》的热切期盼之情,正因为有了你们的支持,才让我们的工作更有动力!
经历了招募测试、压力内测、首次功能内测后,《功夫online》在玩家的急切关注下,游戏素质已经达到了相当高的水平。尤其是在首次功能内测中,玩家提出了大量有重要意义的建设性意见,对于游戏内容的完善起到了相当大的作用。我们在仔细研究了玩家的建议之后,对于很多方面都进行了相应的改进,这些内容都会在接下来进行的相关测试版本中得到体现!
优化界面及操作。
《功夫online》新改进的界面更加符合玩家的习惯,并且快捷栏的数量增至三排共30个,并将位置进行了优化,极大满足玩家自由操作的需要。并且功夫招数全部图标化显示,获取信息更直观方便。
另外在地图的操作上也会更加方便,从世界地图可以直接点击进入相应的区域地图,省却了重新打开界面的烦琐步骤。所有的功夫招数、技能、物品等游戏元素全部重新添加了详细的说明文字,让玩家快速知晓信息。
依据玩家的意见,我们对聊天系统也进行了修改。今后在《功夫online》中,无论处于游戏中的哪个频道,都轻松直接的发送各种频道信息,而无需进行切换频道的操作。
其他诸如快捷键设置、基本操作等方面,都进行了大幅度的优化,力争让大家轻轻松松当大侠。
人物成长方向更加多样。
人物的属性在原有的基础之上,又增加了声望属性。通过这一属性的变化,玩家可以在游戏中获取更多的装备、完成特定的任务、甚至有可能影响到人物自身的社会关系、幸运程度和探索领域。另外原有的人物属性也进行了很大调整,配合各个身材的独有技能和专有装备,让九种身材的人物都有不同的发展方向。
在最新的版本中,可以学习和使用的江湖技能由原先的13个扩充至43个,并还将根据进度的深入不断增加新的技能。因此在人物成长的战斗的方向上将提供更多样的选择,而各个不同属性人物的搭配也将成为玩家在游戏中的最大乐趣来源之一。
大幅度提高装备趣味性。
装备这部分内容变化也比较大。今后所有通过打怪掉落的装备,其属性均为随机,也就是说每一场战斗的胜利成果都变得不可预知。并且在原有装备的基础上,将每一种装备进一步细化为凡、匠、灵、仙、神五个品级,每个品级的装备名称颜色皆不相同,到了神器这个级别就会具有独特的光晕效果。另外对于锻造系统也加以改良,可以改变装备属性的渠道将更多也更方便。
除了以上这些装备以外,还另外加入了极品装备和声望装备,让玩家有更多奋斗的目标。
优化战斗系统
今后在《功夫online》中的战斗将会更具变化性,打怪也不再是单调乏味的简单劳动。除了自身实力决定战局以外,策略将会被摆在一个很重要的位置上。装备、暗器、毒药、技能、功夫招数都有可能给予对方或者己方附加各种战斗状态,应对的策略也是多种多样。
另外还略微加快了战斗节奏,并对高级功夫招数的使用做出了一定的限制,让大家在公平对等的情况下表现自己的实力和智慧。
场景及速度优化
重新制作新手村桃源界,让NPC更加集中,便于玩家在初始阶段更方便的寻找NPC和任务相关物品。另外对城市场景和野外场景进行了大规模的修改,让本身在画风色彩上已经独树一帜的《功夫online》更有武侠气息和中国风情。
在让游戏场景更好看的情况下,《功夫online》的运行速度也提升了不少。目前客户端的速度优化还在进行当中,CPU负载和内存占用已经比首次功能内测下降了很多。同时服务器的承载能力也进一步加强,以准备迎接接下来测试中的更多玩家的检验。
新增大量任务
在首次功能内测中,部分玩家反应《功夫online》的任务过程较烦琐且奖励较少。研发团队认真听取了大家的意见,将任务的流程设计和奖励进行了大范围的修改。其中对于新手任务进行了大幅度优化,针对各项游戏内容重新进行修改,让玩家更快投入游戏内容。在原有剧情任务的基础上,又新增200余个剧情任务,武侠创世纪的壮阔背景得以继续展现。
任何游戏的成功都离不开玩家的支持,在此再次向一直以来支持《功夫online》玩家表示深深的感谢。大家的期待之情越热切,我们的责任也就越重,在即将开始的《功夫online》二次功能内测,大家就会看到以上这些经过研发团队和玩家双方努力的成果,让我们共同期待吧!
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腾仁信息 荣誉巨献
敬请期待:年度国产武侠网络游戏典范——《功夫online》
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