无限创意的碰撞尽在《幻想世界FM》

互联网 | 编辑: 2006-08-18 18:32:22

套装散装哪个重要?游戏中究竟是装备至上,还是另有平衡?道具合成是否还需要拆解?游戏收费好还是免费好?……自从《幻想世界FM》官方博客(BLOG)开放以来,玩家们与开发团队展开了各方面的讨论。来自两岸三地及东南亚国家的玩家们,满怀着对《幻想世界FM》诚挚期待,写下诸多建议及问题。

正如其中有位玩家所说:“希望各位《幻想世界FM》的粉丝(特别是玩过比较多游戏的)多出点主意多讨论,也许我们的意见不一定很合理,但是可以让开发团队看到多样的意见也许会增加点灵感也说不定哦!”。事实上,为了保证《幻想世界FM》的卓越品质,开发团队也正是出此目的开设了官方博客(BLOG),就是想把《幻想世界FM》的开发理念传递给玩家们,同时也能够让玩家们抒发对游戏内容设计的看法。让玩家们与开发团队一起打造出属于自己的《幻想世界FM》!

比如针对《幻想世界FM》独特的合成系统,特此摘录了玩家们在官方博客(BLOG)的以下留言精选供大家欣赏:

玩家: Demigod-zero
"对整体、对所有的可能发生的任意的三种不同等级物品材料都能够进行合成!合成所得到的物品具有任意性和随机性。这就好比是一个百变箱,除了固定的配方以外,不管你扔进去的是什么——新合成的物品、垃圾材料?……它都有可能形成新的、你所需的,甚至是游戏中的最高等的材料或道具。" 关于这个合成物品具有任意性和随机性??我觉得也应该有一定的规律才行吧,eg:木材类 +皮质类 不能合成金属类的吧。这基本规律应该是存在的!!!

玩家: 一臧
我也同意基本的物质规律是要存在的,各种不同的材料都有其特性再来加以延展装备上得宝石可以摘下重新使用,感觉起来很特别游戏会不会有专门的工匠系统呢?毕竟这种事似乎要有专门的专业来做比较合理(也许可以自己做装备但是要拆宝石必须找专门的人来做之类的……)

玩家: 羊皮
哈哈,我又有了些想法(虽然不一定是什么好主意,但是凭着对游戏的这一份期盼之心,就是忍不住要说几句)游戏各职业的平衡是非常重要的,这是一个优秀游戏的重要表现之一。好多游戏都哉在这一环上,往往是热门职业盛行。我还是坚持同一级别同种武器的外型的多样性,这很明显可以增加游戏性。举个例:合成武器的时候除了几种基本材料之外,增加一些附加材料(数量和种类不限)。这些材料的运用可以决定武器的外型,至于用什么材料用多少就可以合成外型比较酷的武器,除了一定的随机性任意性只外增加一定的隐藏规律,让玩家门慢慢摸索。希望各位FM的粉丝(特别是玩过比较多游戏的)多出点主意多讨论,也许我们的意见不一定很合理,但是可以让妙风看到多样的意见也许会增加点灵感也说不定哦!

玩家: 期待
关于随机性不要太多,分成几个大方面就好,比如我起的光耀之剑,合成出来可以分成几个方面,比如盗贼用的叫迅捷者~光耀之剑,骑士用的叫光明者,战士用的叫压迫者,以此类推,这样就避免了道具太多浪费的问题,另外就是BOSS手中的道具一定要可以掉落,现在就想到这么多,希望BBS的管理员能看一下的我的意见,愿开发顺利,我期待的游戏的公测。

如果您对游戏有什么想法,请不要吝啬笔墨,至《幻想世界FM》开发手记留下您的宝贵建议:

http://blog.fmonline.net

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