游荡者的定位及在队伍之中的作用

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-08-23 17:19:46

  先来说说我的内测角色吧,根据在内测的经验,反复尝试各种职业后,最终决定在公测后还玩游荡者。由于对所有的职业都有一定的了解,依照自己对游荡者在团队中的定位和个人喜好,最终配点如下,欢迎各位点评。

  生命骰数: 10d6(HP100)
  种族:人类
  职业:游荡者10
  魔力点数:0
  豁免检定:强韧 5,反射 13,意志 3
  属性:力量 8,敏捷 18,体质 14, 智力 16,感知 10,魅力 8
  技能:平衡+21 解除装置+32 治疗+10.5 隐藏+21 跳跃+16 聆听+17 潜行+21 开锁+30 搜索+27 侦查+24 翻滚
  +21 使用魔法装置+16
  专长:闪电反射 巧手 武器娴熟 双武器战斗 技能专攻:解除装置  
  职业共有专长: 英雄耐力
  游荡者特有专长:躲闪 、精通躲闪 、精通直觉闪避 、偷袭 、发现陷阱 、陷阱感应 、直觉闪避
  天赋:4级人类全能 5级灵巧技能 5级洞察技能 4级游荡者行动提升

  也许有人认为我的感知只给10点是否太少,其实感知的作用并不明显,我甚至有种把感知的2点加到力量上的冲动。技能的选择上大家应该没什么意见,只要把平衡、解除装置、开锁、搜索、隐藏、潜行、翻滚加满,其他按自己喜好就行。
   
  而由于有水下呼吸项链这么好的东东的存在,游泳技能不用浪费点数了。(那玩意真的很好用,可以保命的。。。而新开的暴风副本水下呼吸是必须的装备)。

  在专长上,除了游荡者必备的闪电反射、巧手、武器娴熟、技能专攻:解除装置,我还加了双武器战斗,也就是双持。在这点上可能有不同意见的朋友会比较多,我对游荡者的理解是:在解除所有陷阱和锁后,还要能为团队提供一定的伤害输出。

  游荡者的伤害输出绝对不是和怪你一刀我一刀的比血多,那是战士和野蛮那些肌肉发达头脑简单的木头人的做法,我们游荡者拥有如此高超的智慧,当然要以最少的付出换来最大的回报。

  我们游荡者的作战法则应该是:

  1.突然刷怪,怪打你的时候不要和他拼命,尽量往战士的方向跑,带着怪围着战士绕圈子。战士在无法忍受2只可恶的苍蝇时,绝对会为你把怪干掉。

  2.一群怪刷出来,各种绚丽魔法满天飞的时候,作为游荡者的我们应该远离那美丽的霓红。潜行下来,站在一边欣赏焰火就行了。

  3.怪物在和战士等高防御职业拼得你死我活的时候,我们漫不经心地飘到怪物的身后,捅下致命的一刀。

  4.法师诗人牧师等需要保护的职业被怪追击,而愚蠢的战士又在一旁和别的怪斗胆比狠。这时就需要我们游荡者的智慧了。如果离复活点还很远,而被攻击的法系魔法值已空,我们就在一旁为他(她)默哀吧。如果离复活点比较近,或者被攻击的是后面任务必不可少的人物。那么就无视一切游荡者行为规范吧,拿着最厉害的武器冲上去愚蠢一回吧。(战士们别怪我,偶没有贬低你们的意思。。。)

  另外,无论什么时候只要牧师被攻击,我们都要挺身而出。尽管多数牧师对我们游荡者都是有偏见的,但为了团队利益,习惯孤独的我们只会笑看世俗风云。

  5.这就是衡量我们高超智慧的时候了,如果你在一个副本里让牧师诗人加血救命的次数高于5次。那么你应该好好反省下,比如去尝试一下战士或野蛮人对你或许比较合适。如果你在一个副本里有一个陷阱或锁没有打开,你也应该反省一下。也许删号重练是个比较好的办法。(只是合理情况下,6级角色下9级副本之类不在讨论以内)

  ·关于所谓的技术游荡者:

  根本就没有什么纯技术的说法,游荡者加开锁和解陷阱只是做好自己的本职。偶也不说远了,什么龙与地下城的历史估计说了也没用,就现实点拿DDO来说。队长组游荡者是为什么?就是为了开锁和陷阱。如果你反对我这么说,那你说组游荡者是为了什么?

  每个职业都有自己的作用和特色,为团队付出一定的贡献,战士能抗,野蛮能打,骑士光环,牧师加血+BUFF,诗人加血BUFF,游侠远程,法师控制,SS炮手…… 那游荡者的特色是什么?或者说游荡者的存在有什么意义?

  一开始说的技术游荡者其实是怕那些从WOW过来,认为游荡者就是伤害输出,对DDO游荡者的误解。可以说所有在DDO里的,能胜任职责的游荡者都是技术游荡者。在DDO里所说的技术游荡者完全是针对WOW来说的,也是众多人将WOW和DDO比较的结果。可一些人依然沉浸在WOW游荡者的高攻击快感里,却并不知道WOW和DDO是两种不同的游戏。

  游荡者在完成本身职责的同时,加强自己的攻击是无可厚非的。但一些人却为了追求所谓的高攻而遗忘了游荡者的本职,非要提出什么技术性游荡者的说法,实在是忘本。

  ·有些朋友询问1级人物的建立方法,我再次说明下:

  1级人物配点是:
  属性:力量 8,敏捷 16,体质 14, 智力 16,感知 10,魅力 8
  另外升级时还会送2点属性点,建议加在敏捷上,就形成了最终的18点敏捷。
  朋友认为我的敏捷配的高,其实不然,游荡者的主要属性就是敏捷。
  我初期只给16点已经是比较节约了。
  我加16敏也是为了出双持。

  技能:平衡  解除装置   隐藏  跳跃  聆听  潜行  开锁  搜索  侦查  翻滚  使用魔法装置
  这些技能点到不能点为止,每次升级的时候也是这样。其他的技能点加在你喜欢的技能上。只要保证上面我说的这些技能,基本上没什么问题的。

  专长上除了武器娴熟需要3级才能学,其他的随便。
  专长:闪电反射 巧手 武器娴熟 双武器战斗 技能专攻:解除装置

  天赋的选择我按人类的为准:
  人类全能 灵巧技能 洞察技能 游荡者行动提升

  这4个是标准配置,其他的天赋就不要选了。
  天赋点不一定都要用完,浪费的情况是很正常的。
 
  要说的就这么多,以上是个人的经验,如果你有什么不同的意见可以到论坛的职业讨论区回帖讨论。谢谢大家!

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