肉盾战士大讨论
正方:肉盾战士必须依靠完全的防御,依靠威吓来建立起仇恨能力.
这张坦克人物卡是纯战士建卡,他拥有很高的威吓、AC和豁免,并能保持高的伤害输出能力。因为是10级战士,所以拥有10点基本攻击加值,拥有大量的专长,并且能通过圣骑士光环和各种效果的帮助到达最理想的状态。
另外,人物有非常华丽的技能数。侦察、平衡、医疗和其它辅助技能都能达到正修正加值。
这张人物卡要注意几点.
首先这不是定位于一个挥动武器的伤害输出者.承认这个观点,接着来.
第二,人物卡需要看玩家的态度和操作。有些朋友不太喜欢“频繁操作”或太具有“进攻意识”。请暂时放弃这样的想法。
最后,这不是一张“超级”坦克建卡,因为我没有选择强化武器专攻等。我选择挥砍武器类型,因为事实上这类型的武器供给人物很好的伤害输出。
种族:人类
初始点数(28点)
力量 = 16 (10点) 经过4和8级后力量到 18
敏捷 = 14 (6点)
体质 = 12 (4点)
智力 = 14 (6点)
感知 = 10 (2点)
魅力 = 8 (0点)
每等级专长
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1 英雄机运
1 闪避
1 闪电反射
2 武器专攻
3 寓守于攻
4 武器专精
6 钢铁意志
6 精通盾击
8 精通重击
9 盾牌掌握
10 精通盾牌掌握
天赋
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4级战士行动天赋
4级人类全能
2级战士寓守于攻 (8级前使用战士闪避)
5级战士策略
技能
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威吓加到最大
侦察加到最大
平衡加到最大
使用魔法装置、医疗、跳跃和翻滚适当加些
初始属性思路
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16 力量 - 1你能得到很高的加值
14 敏捷 - 密银全身甲承许你得到这额外的敏捷加值 你还能学习到闪避专长(需要13敏捷)和更多的反射豁免
12 体质 - 强韧是战士的主要豁免 所以体质事实上只增加你的生命值 战士在10级时到容易就达到100以上的生命
14 智力 - 寓守于攻需要13智力 加到14 你在10级时将额外多出13点技能数 技能在DDO中十分有用
10 感知 - 使人物没有负修正
8 魅力 - 他影响了人物的威吓但是威吓是战士本职技能 你能把威吓加到最大 使用魔法物品来抵消负值影响
高的威吓,坦克防御战士必须会控怪,威吓越高越好,主要让怪不要乱,队伍中有一个好的防御战士,法系职业就不用手忙脚乱可以安心的施法,偷袭职业可以安全的去进行侧击而不用担心怪物的反击,这在有埋伏的地牢中更加重要。不过游戏中威吓的效果如何,还要看玩家的经验和操作。
高的侦察,让人物可以发现附近隐藏的生物,对战士来说很重要。
平衡的重要性不言而喻。
其它技能中,我觉得使用魔法装置很重要,它能让战士使用各种有限制的武器,偶尔使用治疗轻伤魔杖。
反方:别胡扯了 肉盾战士根本毫无用处
DDO的伤害方式多种多样,你建立一个ac60+的极限物理肉盾,相应的你就要牺牲其他一些属性。那么,仍然免不了被各种魔法、陷阱秒杀,你说你防御高,你对几个JY杂兵无视,那几个JY杂兵还想的这个战士真好、打我一点都不疼。你说你让大炮来打。你是否又能吸引住仇恨呢。单纯依靠威吓,真的能够建立起足够的仇恨么?
对于免疫威吓的各种BOSS怪来说,没有输出的结果就是导致BOSS、直接追赶着法师和术士跑,战士就只能追着BOSS跑。DDO里的仇恨不是wow你战士开个嘲讽,法师就可以安心输出,基本下现在的boss如果不能被卡位,基本都是追着ss、fs满天跑。战士在PP后面打,真是郁闷。
大家还记得“无赖游戏”里的牛头人英雄吧,应该也知道是怎么死的,我想你的60ac 也用不上吧。不如牧师的一个火免实在。
所以最后的时候我想说下,一个战士不要追求单纯的防御、与其追求ac,不如我来几个控制技能实在,如果你说你能你挑N,请您举实例,一般找过3个难以控制的怪,譬如巨魔和巨人,也就是不受群体控制的怪物,法师能控制一个,有了ss或诗人还可以控制一个,那么战士就可以使用绊摔和其他技能控制一个,大家就安心可以搞定。所以战士只要有适当的防御和合理的利用技能就可以了。
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