回城方便安全至上
激战(GW)史诗般的情节让所有MMORPG玩家们深陷其中,错综复杂的剧情也让MM们深感激战(GW)故事的庞大。在不同的地点之间来回穿梭,交待剧情并且完成任务是传统MMORPG不可缺少的环节。然而综观以往的网络游戏都有一个非常明显的特点,那就是剧情中每个地点之间的路程都异常遥远,而且往往都在少数几个地名之间来回游走。这似乎已经成了游戏设计者约定俗成的基本模式。每每奔走于一个个熟悉的山野内,眼前的情景看腻了不说,游戏的大部分时间都浪费在这无趣的路途中,甚至很多时候还要面对那些已经极度过时的怪物。
所以激战(GW)能让MM如此满意也是实至名归。无论地图有多宽阔,无论你现在身在何方,只要你不再留恋眼前的这个地方,都可以随时去到你想去的城市。点击“M”键打开大地图,你将在这里发现各个城市的标记。值得注意的是这是标记除了让你能摸清东南西北,清楚知道每一个地点的方位之外还有更重要的用途,还没发现?让我告诉你吧,只需要双击地图上的一个地点就可以直接被传送到目的地,这个被称作旅行的功能也可以通过点击一个地点后按下“旅行”按钮实现。无尽激战旅途,从此轻松实现。由此可见要吸引MM们的注意十分简单,两个字——方便;再加两个字吧——实用。为了节省更多的时间体验更多游戏的精彩部分,为了节省更多花费在路途上的时间换算成的点卡数值,再摸摸自己的钱包,觉得这个功能值了吧?就让我再用亲身经历给其他MM们提个醒吧!
实用一:节省时间。正如前面所说的那样,为了一句对话,获取一个物品而往返穿梭于几个城市之间,甚至来回于两个地点之间是MMORPG游戏中常见的标准内容。与其将时间浪费在这里,还不如继续开拓路程,何况还有游戏时间的限制。或许某些朋友会认为往返的过程能一路杀敌,提升经验。在某些场景的确如此,然而很多情况下在主城以及出生地附近的怪物都比较低级,而偏偏任务要求回城的次数又最多,这些已经极度过时的怪物只能让你觉得兴趣索然。
实用二:任务完成后。任务在激战(GW)中占据了极大的戏份。每当我们完成了一个任务以后,满身的伤痕肯定需要马上医治,满身的疲惫也需要半点停留歇息。刚经过任务一役的MM,没有的战友的保护想只身回城当然会有所畏惧。(要小心什么?色狼?-_-)此时只需要轻松一点,就能直接回到你想要去的城市,管他路途有多遥远,一律无视。实在是居家旅行的最实用功能!
实用三:公会汇集。你和他分散在激战世界的不同角落?想汇合却又大费周折?在游戏里经常会碰到这样的事情。有了“自由旅行”的功能,即使你们天各一方也能马上汇集。只要打开公会界面,点“回到公会大厅”,马上就可以见到朋友们!想聚在一起聊天?想约在一块组队奋战?瞬间就能出现在朋友的眼前!
实用四:危急关头。要完成任务并不是一件简单的事情,没有绝对的配合没有充分的准备都很容易让自己陷入困境。走投无路的那一刹那你除了逃跑别无选择。即使侥幸从一群怪物中逃脱,你也无法继续往前走。战死沙场虽然英勇,但却要付出惨重的代价。使用激战(GW)的这个功能随时回城,至少让你不用担心客死异乡……也算是仁至义尽了吧。
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