紧张激烈的竞技、火爆刺激的战斗、厮杀的快感、战机的预测、运筹的精妙、战胜人脑而不是程序的成就,这些无疑都是吸引玩家投入pvp的因素。然而,也许不是每个玩家都乐意将有限的游戏时间投入到无限的pvp事业当中去,有喜爱pvp的热血玩家,自然也有希望和平游戏的玩家。对于《幻想世界FM》来说,战斗虽然是重要组成部分,但却不是游戏唯一的玩点。做为首款突破性创新的3D回合制游戏,《幻想世界FM》将pvp部分作为一个专门的部分进行开发,包括个人、小队间的pvp以及作为服务器活动的竞技大会。至于将来可能推出的公会战场,则正在紧锣密鼓的筹备当中。这一切的考量,就是让pvp归pvp,pve归pve,每一位玩家都能玩到自己所喜爱的内容。
不过虽然开发团队的大方向是将玩家间的战斗规范化,但在忙碌的同时,也不免会蹦出一些邪恶的念头。一个完全按部就班的世界,未免有些无趣,因此,玩家之间出现一些针对性的pvp行为,也未必不是一种调剂。不过,要如何保证这些成分能丰富游戏的内容而又不致失控而影响大部分玩家呢?《幻想世界FM》开发团队诚邀各位在官方博客(BLOG)中,针对“在一个回合制的游戏中,是否要加入主动强制性的pvp,大家对这样的行为能接受多少,是不是应该有惩罚措施?”抒发您的感想,期待大家独特见解的智慧碰撞。
如果您对游戏有什么想法,请不要吝啬笔墨,至《幻想世界FM》开发手记留下您的宝贵建议:http://blog.fmonline.net,让我们一起打造属于自己的《幻想世界FM》!
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