小论副本地图该不该和公共区域连一起

互联网 | 编辑: 2006-08-25 17:01:04

    在玩了“龙与地下城online”一段时间后,发现大家都在争论一个问题——就是每次进副本都要load地图,有的玩家对此颇有微词“进游戏要load一次,选完角色要load一次,每次进副本还要load,时间全浪费在load上”,对于进游戏和选角色需要load,这也是无可奈何的事,对于进副本要load这件事大家就会觉得很烦。其实不然,每一次进副本都要load其实对于游戏有很大的作用。

    首先进副本load地图,就可以使副本很其他公共区域分隔开,使得其他不相关的人士自动与玩家隔离开,免得玩家在辛辛苦苦打完怪以后,突然一个莫名其妙的人出现,开了箱子就走,也不会出现这边战斗刚刚结束,大家到休息神殿休息时,突然某人拉了一列火车飞驰而过;然而采用小地图,多次load地图的方式,玩家可以放心的进行自己的冒险,不用担心有人会来打扰,哪怕将来开了传说中的PVP也不怕莫名其妙的人在冒险时来找你单挑了。

    其次进副本load地图,甚至把一个很庞大的地城分隔成几块,主要是让计算机不要消耗太多资源。在图形数据上,相对的把更多资源分配给语音聊天系统、网络资源、图形优化上,用来保证游戏聊天不会受到影响,网络速度不受CPU的影响,可以让画面更加漂亮一点。

    特别是对于有些机器配置比较老的玩家来说,如果让计算机load一副很大的地图,他就算把画质调到最低,因为内存和CPU的原因也会使他语音聊天延迟严重,游戏角色在游戏中变得很卡,甚至因为内存溢出导致游戏掉线、计算机死机等现象。然而用小地图,多次load地图的方式,只要电脑达到最低配置要求时,一旦进入副本也不用担心在冒险途中会因为网络波动而影响游戏,更不用担心因为内存溢出导致游戏掉线、计算机死机等现象。

    最后,也是很关键的一点,进入副本就要load地图,也意味着副本会安排在不同的服务器上,万一因为服务器的原因导致掉线,也不会整组服务器都down掉,大多数的玩家依然可以在地下城中继续冒险。

PS:希望大家一起讨论一下如何修改游戏中的设置,使游戏更加流畅。
我采用1024*768 全屏模式;全屏抗锯齿禁用;纹理细节高;纹理过滤清晰;物体可是距离高;场景可是距离高;其余尽量采用中获低。

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