视听盛筵 豪华大片《卓越之剑GE》解密系列档案之七
《卓越之剑GE》并非是一个纯粹关于火枪的网络游戏,然而在游戏测试后,人们往往对游戏中造型精美的火枪,以及火枪手们令人眼花缭乱的耍枪把势吸引。当初金学圭在进行游戏制作期间,十分强调游戏中的打斗场面:“我们参考了大量经典格斗游戏因素,在《卓越之剑GE》里制造出一种铿锵式的战斗节奏感。”但他或许没想到,今天许多人对“铿锵式的战斗节奏”的感知,更多来自游戏中的火枪手,尽管火枪手们是站在远处射击,而非近身格斗。
当然,在中世纪的欧洲,火枪只是应用时间不长的武器,甚至当时的人们根本不觉得这带火的玩意能比长弓、十字弓强多少。更甚者,由于它的短射程而将它与长矛相提并论。然而,正如我们在盔甲篇里所说,游戏是种艺术,艺术是允许适度夸张的。所以,今天除了了解火枪的历史,我们更希望你能由此领略到火枪在《卓越之剑GE》中的魅力。
中世纪的火枪
冷兵器与热兵器的区别,或许可以简单概括在火药身上。但是,黑火药早在1250年便开始应用,而过了50~75年后,人类才发觉原来将它装在—头开口的管壳内并点燃,是会产生杀伤力的。火枪则是在人类此种认知下被制造出来的。
最早的火枪只由一支很短的枪管构成,由于枪管会很快发烫以致无法用手握住,当时的人便想办法将它装在木板上进行射击。这块木板到后面便发展成我们今天看到的枪托。第一把真正能用于实战的火枪,就是因为对枪托的改进而诞生的“钩状枪”。枪托对于火枪的意义,在于可使持枪者以更轻松的方式握枪,,并将更多精力用于瞄准上。
由于中世纪的欧洲,特别是到了后期,越来越多步兵使用盔甲,因而火枪开始朝向穿透力发展。西班牙人就是在这样的历史条件下研制成功滑膛火绳枪的。这种枪枪管更长,发射的弹丸更重,实际看起来就像一门加农炮一般。游戏中的散弹枪实际便是这样的设计思路,它强调的是范围杀伤力,而非精确的瞄准目标。当然,主角们可以轻松地用双手把持霰弹枪,痛快淋漓且潇洒自如地横扫敌人。而在当时的欧洲,这样的“加农炮”式火枪往往需要孜在叉形支架上才能射击,所以它一般用于阵地防御战。
由于对火枪穿透力的重视,即便单手式的火枪也被设计得极笨重——粗长的枪管使得人们不得不用另一只手的手背来托住枪。在《卓越之剑GE》中,当我们看到主角因需要急速单手射击而采用这样的持枪姿势时,心里涌现出酷毙的感觉,但在现实历史里人们是因为枪太重才如此握枪的。
实际上,尽管在17世纪后火枪制造工艺大有进展,但装填慢、射程短等缺点仿佛成了火枪的永久属性一般。而且一旦射程超出200米,精准度便大为下降。当时的欧洲人,主要依靠战术来弥补火枪的缺点,具体做法为以排站式作战,当第一排射击完毕,第二排紧接着跟上第二次射击。火枪是依靠此种战术的配合,才最终将长弓等远距离武器淘汰出历史舞台的。
现在让我们抛开火枪的历史,回到游戏中去看火枪手们的表现。
枪炮商人劳尔
在游戏中,劳尔除了是一名炮火商人外,同时也是火枪好手,尤其擅使步枪式火枪。观众常对他在游戏中以跪姿射击时所表现出的冷静折服,同时也忍不住为站在他前方的敌人担心。如同毛利小五郎睡下便破案一般,劳尔的跪姿几乎代表着生命的终结——他几乎百发百中。尽管站起身来射击时,准绳会差一些。但聪明的劳尔知道如何弥补——这时的他似乎更富激情,频频举枪。
以人们对步枪的认知,步枪尽管点射优秀,但毕竟枪管过长,影响了使用的灵活性。可这仅是对一般枪手而言。劳尔的拿手绝活是火力覆盖,他几乎可以不放下步枪而连续射击,从而迅速理清前方的威胁。这个过程最关键的是处理枪的后坐力,劳尔是通过射击后抬高枪口来减弱后坐力的。一连串的射击姿势显示出他手法的炉火纯青,甚至动作之间所包含的优雅仿佛把射击本身也变成了一种艺术行为。
枪炮商人格蕾丝
金学圭在游戏中安排了格蕾丝这一女性角色。格蕾丝同样是枪炮商人和火枪好手,可与劳尔不同的是她更钟情于手枪式火枪以及散弹枪。在格蕾丝双手抓起两把手枪前,几乎没人相信她会将双枪耍弄得如此这般出神入化,双枪仿佛本就是她身体的某部分构成一般。
不过恐怕最令观众印象深刻的,是她环射时的疯狂。几乎不存在瞄准时间,手枪随身体的转动而环射四方,枪声铿锵作响。举手抬足间,散发的是富有节奏感的节拍。如果不是身边的敌人一个个倒下,人们几乎认为她纯粹在为追求美感而乱射一通。
当然,游戏中还有一些特殊的火枪好手,如擅使火炮的炮兵队长何塞,限于篇幅,这里不再一一赘述。可以说,面对中世纪欧洲冷热兵器交替的游戏背景年代以及火枪在那个时代的落后,金学圭并非墨守成规,而是运用想像颠覆了人们对火枪的观感。
最后要说的是,如果射击成了一门艺术,那影片中的火枪绝对可被看作一件件艺术品——无论何种火枪,都极重视枪管与枪托所构成的流线形设计,再加上巴洛克风格的花纹装饰,中世纪风格表露无疑。
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