从博弈学角度看次世代游戏主机之争

互联网 | 编辑: 2006-08-28 13:40:29

  在决斗中甲肯定会把枪口对准乙,先解决最有威胁的一个。乙出于同样的考虑,当然会先解决甲。而丙同样也会把子弹射向最有威胁的甲。所以第一轮下来不会有子弹射向丙,他生存下来的概率为100%,甲的生存概率是40%*60%=24%,乙生存的概率是100%-80%=20%。很有可能在第一轮结束后丙就获得了胜利。

  偶以为:这样一个博弈游戏,如果套用到当今游戏业身上,同样适用。回顾最近十几年(包括未来五六年)游戏业的状况,似与三国争霸时期非常相似,都是三家互逐,一强两弱,然最后的结果往往出人意料。

  第一轮 SFC vs SS vs PS

  战况:先从1995年说起,当时游戏业的大致状况是枪手甲任天堂与枪手乙世嘉并争天下,索尼初涉业界,毫无经验,因此只能充当枪手丙的角色。当时SFC(SNES)虽如日中天,但MD(Genesis)亦并不相让,在美国甚至还压过SNES一头。但为了彻底击败对方,世嘉迅速推出了在机能上占有压倒优势的SS。显然,这时甲乙双方都将枪口对准了对方,而忽视了索尼这个新丁的存在。但也正因如此,PS恰恰成为最安全的一方。

  结果:此轮过后,枪手甲任天堂倒下沦为枪手丙,枪手丙索尼迅速上位成枪手甲,而世嘉位置没变,只是必须首先射击的对手,换成了索尼。

  第二轮 PS vs SS/DC vs N64

  战况:枪手甲索尼与枪手乙世嘉死磕,枪手丙任天堂换上了新式武器N64.

  结果:枪手乙中标,含恨永远倒下。(至于DC,基本可以与SS归于同代,毕竟它们的对手都仍是PS与N64).枪手丙则顺利成章上升到老二的位置,尽管其N64总体战绩并不理想。

  第三轮:PS2 vs GC vs Xbox

  战况:这一轮战况与第一轮何其相似,都有新丁的加入,只不过这个新来的枪手丙由索尼换成了微软。不过这也是最没有悬念的一轮较量,枪手甲由于过于强大而继续稳固老大地位,只是枪手乙任天堂与枪手丙微软稍稍互换刘位置,尽管差距并没有多大,但起码枪手丙不败的定律得以延续。

  第四轮:PS3 vs Xbox 360 vs Wii

  战况预测:这才是最有悬念,也最能体现这个博弈游戏真髓的一轮较量。这一真髓的微妙之处在于:枪手甲是乙的头号敌人,因此甲一定会首先攻击乙。而对于乙来讲,甲同样是他的头号敌人,他不可能首先去对付丙。所以,甲和乙为了轰杀对方,必定会极力拉拢丙。

  这从索尼,微软最近发布的诸多“不以任天堂为对手”的官方声明中,可以看出一点端倪。这不仅是因为“PS3与Xbox360过于相似,而Wii独辟蹊径”所导致的必然结果,也是甲与乙的一种战略策略。毕竟这一次PS3与Xbox360都没有必胜对方的把握,那么Wii自然就成为了可能左右战局的“X因素”,谁能成功拉拢它,谁的胜算无疑就会大上许多。

  据此可以预测,这次次世代之争将呈现“枪手甲与乙二虎竞食,枪手丙则在一旁从容瞄准”的局面。

  预测结果:不管谁会在这一轮次世代之争中最终倒下,至少有一点可以肯定,Wii绝无中枪之虞。此所谓“任计产业,此可为援而不可图也”。任天堂势必坐收渔利,早早立于不败之地!

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