2006年8月13日《挑战》(韩国)服务器上第一届攻城战正式开放,当日吸引了大量玩家抢滩登陆,登陆服务器出现排队盛事。玩家们纷纷以迫不及待的心情踊跃报名,个个摩拳擦掌,跃跃欲试,都想亲身体验一次大型国战的快感。他们有的成为功城略地的猛将,不畏险阻,奋勇杀敌;有的化身为身负拯救使命的勇士,在周围环境的影响下,不由自主地背负起拯救王国未来命运的崇高使命。
首届国战终于打响了,刹那间,狼烟四起,战鼓震天,弥漫的硝烟里闪烁着刀光剑影,绚丽的魔法将灰暗的天空映如白昼。 无可挑剔的劲爆PK招式将《挑战》(www.dkonline.com.cn)这个有着超凡的极限动作性为核心的新概念网络游戏的特色发挥到及至!
据相关人士介绍,《挑战》的国战系统融合了传统网游的攻城战争系统和即时战略游戏之大成,又独特加入了战争阵法、 NPC雇佣兵、守护箭塔,等等内容,告别了玩家与玩家之间单纯的群体对抗PK模式,形成了独具的战略风格。而随后即将推出的抢夺资源、即时科技等全新的玩法更将锦上添花。《挑战》国战系统即将成为局势多变,玩法众多的全新形态国家战争。而新添设的丰富的奖励系统更加大了玩家们对胜利的渴望,为了显示获胜方的至尊荣耀,获胜方的城主可以自行调整相关城的税率,不能超过15%以上,如果连续4周守城成功.税率可以调整到20%。此外,官方还特地为不到3级的公会提供了小型战场操练系统。
据悉,近期《挑战》国战也即将在中国服务器开放,详情敬请关注《挑战》官方网站:http://www.dkonline.com.cn/
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