神秘的遗迹、斑驳的纹理诉说着种族的变迁,以及被忘却的历史……黄昏的余辉,洒落在脚下的泥土上,引领向未知的路途。掌握着魔法奥秘的种族——星族,永远包裹着一层不可亲近的冷酷与神秘,在充满幻想的世界中独自谱写着他们的高歌。
《幻想世界FM》向广大期盼着这款全新3D回合制网游大作的玩家们奉上精彩的人物壁纸系列第二弹——星族!下载欣赏使用精致华美的人物展示系列壁纸:http://www.fmonline.net/cn/wallpaper.shtml。
《幻想世界FM》的游戏开发已经进入如火如荼的整合期,热情的玩家们在官方BLOG中留下了诸多精彩的留言,开发团队认真地听取玩家们的优秀建议,并对一些大家所感兴趣的问题做了答疑回复:
玩家: 何玉麒 发表日期: 2006-9-3 23:17:33
任务的话,我希望种类能多点:新手任务啊、种族任务啊、职业任务啊、阵营任务啊、副本任务啊、循环任务啊……但有不想任务很烦琐的说。我希望任务多多,但不希望一个任务要做N久。不过如果奖励丰厚的话,稍麻烦点也不怕啦~这就要看任务奖励喽……总得来说就是要任务多,做起来不麻烦,奖励合理。就这样~呵呵~
开发团队回复:
我们会提供足够多数量的任务。
至于种类方面,常规游戏能有的我们都会有,现在我们更注重的是玩家互动型的任务。
大家可以把自己想要的任务写下来,只要足够有趣,我们就会尽力去做。
玩家: 何玉麒 发表日期: 2006-9-3 23:08:42
我玩网游基本都自己练级,因为组对很麻烦,所以就自己磕药练了。不过还是期待真正意义上的团队练级。期待FM的测试,一定要抢上个号啊,哈哈~~~最后,小弟祝《幻想世界FM》大成功!!!
开发团队回复:
我们的战斗里将会出现连续技,队友们按一定顺序施放特定技能,就会触发很强的攻击加成、状态、或者一些的特效。
因为要考虑不同职业出手顺序的问题,所以出手速度应该会是一个很值得研究的属性。
合击的建议很不错,我们另外还有考虑过宠物和主人的合体攻击,不过程序和美术会累趴下的。大家提出的好建议,我们会收集起来以后慢慢加到游戏中,罗马会一天一天地被建起来。
玩家: 卺 发表日期: 2006-9-3 19:46:48
《幻想世界FM》开发者们也辛苦咯~ 最近玩激战,对游戏的副本又有点想法。游戏副本再大进去里面都还是不停的打怪。我是女生啦……打怪多了会比较无聊~ 觉得说副本不要单单只是打怪的那种,也可以弄个迷宫来寻宝~或者一些其他的小游戏~ 轻松一下。到最后奖励可以是经验也可以是希奇的装备或者别的好东西~ (突然有种得寸进尺的感觉耶……) 还有,虽然说FM里面人物有好多地方可以换装备,可是每种部位的装备可选性也要多多的哦~ (最好可以染色,可以把自己拌得美美的~>。<) 开发部的各位都辛苦啦~
开发团队回复:
告诉你一个好消息,寻宝迷宫已经有在我们的设计规划之中了。如果进度压力不紧的话,估计可以在公测稍后一段时间开放。
寻宝迷宫(我们管它叫藏宝图)是通过使用一张叫做藏宝图道具进入的,大家可以打败某些副本中的BOSS或者完成一些专门的任务以获取藏宝图碎片,收集到全部碎片之后就能拼成一张完整的藏宝图了。
寻宝迷宫里埋着的宝箱,打开后可能是让人惊喜的宝贝,但也有可能出现一只大恶魔,HOHO。
做游戏确实挺苦,不过有大家支持,多辛苦都值得。
另外,如果大家对藏宝地图里的玩法有任何想法和建议,也可以提出来,我们会认真听取的。
您也可以加入到《幻想世界FM》中,在开发手记留下您的宝贵建议:http://blog.fmonline.net。展现您的聪明才智,抒发自己对游戏的各种想法,让我们一起打造属于自己的《幻想世界FM》!
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