视听盛筵 豪华大片《卓越之剑GE》解密系列档案之二十
在一般观者看来,华丽是声、色、光、影的综合应用。而在专业人士挑剔的眼中,华丽是诸多由不为人注意的细节组成。因而,以展现欧洲中世纪华丽风为定位的《卓越之剑GE》从一开始便注定了需谨慎处理细节。恰好,身为韩国第一制作人的金学圭正是以严谨著称。在他的领导下,围绕《卓越之剑GE》的细节雕琢便就此展开。
《卓越之剑GE》中确实存在太多令人惊叹的细节。如果仔细观察游戏中的建筑,会发现许多深具巴洛克风格的栩栩如生的浮雕。或许在某个场景里,会摆放许多反映当时欧洲上层社会的油画。或者在远处看起来富丽堂皇的钟楼,走近依然能感觉它的颜色、线条等营造而出的华丽风。
可能你不会注意,当你在游戏中与NPC或别的玩家交谈时,对方会时不时地眨着眼睛,以面部表情表示对你说话的关注。你应该也不会注意到,当女元素师走起路时,她拎着裙子的手指在优雅地颤动着。你更不会在进入游戏时的大厅停留太久,如果你停下来仔细观察了,会发现里面的每个人物都有各自的行为,或者是在看书,或者是轻闭着眼睛睡觉,或者是在沉思,或者是在左顾右盼……金学圭在诸多不为人注意的细节地方花了许多精力打造,这显然已经超出一个游戏设计师的设计范围,更像一位对细节追求孜孜不倦的电影导演,力求真实再现他心目中的完美影片。
现在把凝视的目光收回,退开数步来整体打量《卓越之剑GE》,很容易便发觉金学圭对游戏中的细节是整体考虑的。以今天游戏为人称道的MCC系统来看,为让玩者更乐于尝试控制多个角色,游戏中需存在一定数量且各自战斗风格有明显区别的角色。在这当中,我们看到的是火枪、西洋剑乃至渔夫的剑鱼状武器、屠夫的剁骨大砍刀等,别具一格的武器带来的除了感官上的新鲜外,还有针对不同武器所设计的打击频率、伤害输出等细节。仅此还不够,战斗姿势的引入更令这些角色看起来各具特色。总而言之,目前游戏中所存在的角色无一不视中世纪欧洲各阶层的职业而量身打造,而非批量生产,小有差异。当然,我们无法想像完成这样的设计会耗费多少人力物力,但《卓越之剑GE》确实做到了。
这些在《卓越之剑GE》2.0版更新之前便已得到体现。然而令人意想不到的是,2.0版仍有如此大的细节调整空间。2.0版的《卓越之剑GE》带来的几乎是全新的战斗感觉,如将游戏大厅内9个人物席位扩大至36个,拓展了MCC系统的角色组合变数,同时对地宫配置、怪物分布、怪物AI等涉及打怪难度系数的设置进行调整,增强了玩家间的配合乐趣。加上战争据点的增加,带来了全新的战斗风格。这些看起来似乎属于大范围的修改,但正是在这些修改的背后,掩藏的是对细节的把握。你应该了解一个人吃饭与一桌人吃饭的差别,这不仅是菜式上的增加与变化,还有针对群体的餐桌礼仪而进行的小至餐具、席位安排大至环境的调整。所以,2.0的《卓越之剑GE》并非增加新地图、新怪物、新NPC的简单更新。从这当中,我们更深地领略到金学圭对细节的全盘把握功力。
或许许多人为《卓越之剑GE》的颠覆性概念而欣喜,但他们未必了解这些颠覆性的概念是如何从细节进行打动人心的。
如果仔细用心品味,你会发现《卓越之剑GE》的优秀正是源自不懈追求的完美细节。
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