在这次的东京电玩展中,微软并未如往年般选择在各主要游戏发行商聚集的 4 5 6 馆展区展示,而是选择在 1 2 3 馆的展示区展示,整个展场的布置风格与去年相同,都是以 Xbox 360 的主题色为基础。
在这次展出中,微软主要是以日本地区各游戏开发商所开发、针对日本市场的游戏作品为展出主力,而其重最为关键的,莫过于由知名游戏创作者坂口博信 领军开发、预定年底推出的《蓝龙》。
微软于现场规划了《蓝龙》专属的封闭展示区,供参观者排队试玩,在首日的业者日中,就已经吸引了相当多参观者试玩,而次日的一般日中,排队的人潮更是热络,可见这款由《 FF 》之父坂口博信,结合日本家喻户晓、同时也是《 DQ 》系列角色设定的漫画家 鸟山明 两大巨头的角色扮演游戏,获得了多日本玩家的青睐,微软摊位上也积极的发放《蓝龙》大纸袋,因此全场随处可见免费的活动广告。
在这次的东京电玩展中,可以发现各游戏厂商对于可能被分类为 CERO Z 级的暴力血腥游戏,都会特别设置有遮蔽的非开放式展示区域,因此除了《蓝龙》之外,《除暴任务》、《死亡复苏》与《吸血鬼之雨》也都设置在封闭的展示区内,并由专人把关严格控管试玩者的年龄,可见 CERO 新分级制度获得各厂商的彻底贯彻,当然这也跟东京电玩展就是由主管 CERO 分级的 CESA 所主办有关。
在其它游戏的展出方面,现场展示了多款第三协力厂商针对日本市场所开发的日式风格游戏,包括有 SQUARE ENIX 的《银星战将:精灵计划》, CAPCOM 的《失落的星球:极限状态》, TECMO 的《生死格斗:沙滩排球》, BANDAI NAMCO Games 的《信赖铃音》、《卡片召唤师传说》、《偶像大师》、《钢弹 特洛伊作战》, BANPRESTO 的《超级机器人大战 XO 》, SEGA 的《音速小子》 等。
相较于 SCE 的 PS3 或者是任天堂 Wii 等未上市的主机来说,已经推出将近 1 年的 Xbox 360 主机少了一些雾里看花的神秘感,而且日本地区的软硬件销售惨淡,相对的也影响到日本游戏厂商在这个日本当地举办、针对一般玩家的电玩展中展出的意愿,大多数大型游戏厂商都是以本次焦点话题的 PS3 相关作品为展示主力, Xbox 360 作品的展示机台有些只出现在微软摊位上,有些则是设置的数量稀少。
虽说日本地区的反应不佳,不过微软仍非常用心积极的持续经营日本市场,因此仍陆续有许多日式风格的原创佳作出现,只是相较于 PS3 甚至未正式参展的 Wii 所获得的关注与人气来说, Xbox 360 在日本可说是还有一场硬仗要打。即将于年底推出的《蓝龙》以及预定 2007 年推出的《失落的奥德赛》,在本次的展出中都获得极高的评价,是否能起带头作用,提振日本市场声势?仍有待后续观察。