《卓越之剑》另一种思路的精品大作

互联网 | 责编: 2006-09-26 17:13:43
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那网游的本质是什么?其实就是许多游戏宣传中已经提及但并未加以重视的词语——世界。不管是凭空设置的架空世界,曾存于小说、电影等文艺作品中的想像世界,还是真实再现历史的世界,网游都无法脱离对世界的打造,以便玩家在其中交流。许多未被重视的虚拟游戏世界总难以给人真实的代入感。


然而,玩过《卓越之剑GE》之后,许多人都能说出这一世界给他们的印象,或者是巴洛克风格的建筑(许多人不知这是什么风格,便以漂亮大气来统称)、恰如其分的音乐,更多人可能会选择MCC系统(多角色操作系统)所带来的战斗新鲜感。然而,某样东西他们无法说出。


其实,他们所想表达的不过是世界代入感罢了。《卓越之剑GE》所呈现的是一个中世纪后期欧洲的世界。中世纪的欧洲尽管黑暗,却也是欧洲最富艺术气息的时代。所以,仅有巴洛克风格的建筑是不够的,还需在某些细节部位安上细致到可以观赏的小雕刻、油画等艺术品,还需能体现内心的喜、怒、哀、乐的宫廷风格音乐、还需强调曲线的巴洛克服饰,还需路人优雅的姿态,还需……身处这样的环境,每个玩家宛如一个行走于中世纪街道或殿堂里的优雅贵族或无所忌惮的平民一般——这就是世界代入感。


正是以细节打造世界的理念,使得制作人金学圭通过《卓越之剑GE》赢得尊重和名誉。同时令人佩服的,还有他在游戏思路上的创新。这里包括他在MCC战斗系统上的成就。诚如广告词“You are with someone”(你不再是一个人)一般,MCC系统强调的是多人,其内在涵义便是你是作为一个家族来到这世界,却并非以个人身份闯荡。正因为抓住人内心深处时不时冒出的“想单独却不想孤独”心理,MCC系统在玩家实际游戏体验中获得莫名却贴切的感觉。仿佛深夜里对着心爱的玩偶说话一般,在一个世界里同时饰演着3个自己,彼此战斗彼此交谈。MCC系统与其说是金学圭对网游的创新思路,更不如说是他对人的心理准确把握的思路。


以独特的理念和思路打造出的游戏世界,使得《卓越之剑GE》变得如此与众不同——这已经远远超越纯以画面、音乐等常见的游戏元素所能带给人的感觉。

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