北京时间9月16~17日,KODE5中国区总决赛,由于该赛事采用的是俱乐部对抗的模式,所以一些国籍大牌电竞俱乐部中的外国高手们就有机会参加中国赛区的决赛,从中国区抢夺进军世界决赛的名额显然比在韩国或者其他欧洲国家容易得多——就像2004年CPL中国区决赛中,中国二十多支CS战队拱手把出现名额“让”给新加坡人一样。最终来自韩国的Fov和Check获得了仅有的两个名额,中国选手全数落败。之后,国内某电竞高手在其博客上留言鄙视KODE5不合理的赛事制度……
恐韩症——从足球开始的竞技瘟疫
说到恐韩症,人们最先想到的肯定是足球,在世界杯光环下,在欧洲联赛的激励下,我们国家队屡屡受挫于“小小的韩国队”,人们在怒其不争的同时,也不由得深思起来:是什么样的精神令韩国足球能一直压着拥有16亿人口助威的中国队呢?同样,我们也可以问:是什么样的精神令韩国电竞能一直压着玩家数目比韩国全部人口都多的中国电竞呢?就像一场瘟疫,恐韩症在体育界逐渐地蔓延起来,连新型的电子竞技运动都不例外。
韩国精神的领先
说起来,让一个拥有5000年历史的泱泱大国在二十一世纪处处谈“恐韩症”是一件相当别扭的事情,其实就是愧对祖宗。看着足球赛场上连续10多年的不胜,看着韩国三星、现代、LG在国内铺天盖地的广告攻势和产品狂潮,每一个国人难免感到愤怒,甚至屈辱:足球迷会怒中国队之不争,消费者则会气国内企业的不智但气愤归气愤,日子总是要过的,慢慢地,大家也就习惯了“恐韩”的日子,就像当年习惯日系电器却忘记国耻一样……
虽然韩国国土面积和人口无法与我国相比,但在精神层面上,在拼搏的意志上却远胜国人的平均水平。当一家韩国人登泰山,父亲大声责骂孩子乱丢果皮的同时,那些本应保护环境的“主人”们却旁若无人地乱丢垃圾。这样的小事相当多,长辈的示范效应在新一代孩子中产生的正面或负面效应是一样的,于是,郑智踢断了法国人西塞的腿,而李玮峰则在亚冠上被红牌罚下,抛开偶然因素不谈,这都是一种随意的没有集体纪律的观念在作祟。当年的韩国教练金哲洙谈到得意弟子朴智星和李荣杓时的点评很简单:诚实和抵抗诱惑的能力。一次,在艰苦的训练后,弟子们问金哲洙接下来做什么时,金本想让他们自由活动,但他随意说:“那就趴着吧”。结果在他两个小时后回来才发现,弟子们都委屈地哭了,但他们都规矩地趴在地上,没有一个起来的……反观我国的足球选手,仰仗自己有些天赋而抵制练习的不止一个;不甘清苦训练而偷偷外出喝酒的不止一次;仗血性之勇而陷入黑社会乱斗的也时有发生;被送往巴西学艺却得意而不知自己贵姓的更是不可胜数,而那些韩国人却只知听话、训练,我们似乎喜欢把这称为“愚笨”而沾沾自喜于自己的“小聪明”,但事实是,“小聪明”往往酿成自己的苦果。
天赋、踏实、诚实、自律,这些品质在韩国竞技选手中,在韩式文化中都在一直沿革着,而对于当前被功利思想左右的国人来说,它们都太遥远了。无论什么样的竞技选手,要想治愈“恐韩症”,战胜强大的对手,都需要一个艰苦磨练的过程,这个过程也许会很痛苦,会看不到希望,会让你崩溃,但终究会赋予你一种浩然正气和不屈的精神,我们能做到这一点吗?
中国电竞的希望
回到文章前言所提的电子竞技话题上,那位电竞高手的行为无可厚非,但我们还是看到隐藏在背后“恐韩症”的阴影和“我的地盘我收钱,哪容他人放肆”的小农意识——如果你的能力与水平已经达到甚至超过韩国人,你又何必在意韩国人是否参赛?Check、Sweet、Zacard、Fov,这些韩国魔兽选手的确是世界一流高手,但在新兴的体育项目——电子竞技,我们与韩国的距离真的很远吗?当Grubby在Star War III失败后潸然落泪,Moon痛哭失声的时候,我们的一些远不如他们的电竞国手却满足于自己微小的成绩,喝酒、唱歌、游玩,把训练抛在脑后——试问,这与国足有何区别,“恐韩”更是预料之中的。
其实,电子竞技运动在我国还是具有先天的优势,第一我们没有恐韩、恐欧的历史,早在2001年,第一届WCG上,我国选手MTY、Deep就曾获得星际双打第一的好成绩,而Sky在2005年WCG世界总决赛冠军的成绩也见证了中国选手高超的水平,wNv当前在世界CS届一支独秀,更不会有什么“恐韩症”;第二是我国电子竞技基础深厚,目前有上千万电子竞技玩家和爱好者,比韩国全国的人口还要多;第三是对于电子竞技运动,我国与其他国家民办现状不同的是,我国是由国家体育总局牵头领导的,相对更有条理性和规范化。2006年,国内电子竞技赛事不断,CEG、CIG、WSVG、NUGL等国内赛事,WCG、ESWC、WEG等国际赛事纷纷展我们相信如此繁荣的电子竞技运动将彻底抛弃类似足球的“恐韩症”,以积极、健康的心态面对每一次挑战,让鲜艳的国旗飘扬的各大电竞赛场上,令电竞项目正式走入奥运会。
新型项目的机遇
电子竞技蓬勃发展的另一个主要原因在于,新型电竞项目的不断出现,比如在星际项目上难有作为的选手在魔兽推出后就世界扬名,FIFA、实况的每一次版本更新都会涌现出新的明星,极品飞车的竞技化也令无数车迷兴奋不已……当前,最新的电子竞技项目是《激战》,这是一款来自韩国公司的网络游戏,由前暴雪公司副总裁等资深游戏制作人打造。该游戏一经推出就大呼对抗赛、人与人之间的对战的口号,再加上《激战》秉承了暴雪游戏严谨、科学、平衡、趣味等特点,令对战双方,各个角色之间,各种地图内,玩家都会享受公平的对战。
在成为电子竞技项目后,《激战》以团队对抗形式吸引了无数玩家的支持,由于游戏内设置了为全球玩家排名的“天梯系统”,玩家、公会和战队都能清晰地看到自己的世界排名和荣誉。《激战》目前在国内还处于内部封测阶段,但接触过甚至颇有心得的玩家已经形成规模,这些“先行者”掌握了当前《激战》的主流战术、经验和训练方法,这对将来该项目在国内的发展大有裨益。本月底,将在上海举行的IEF电子竞技大赛中,《激战》中国队将对战世界天梯排行榜第一位的韩国队,为了振奋士气,也为了促进该项目在国内的蓬勃发展,第九城市董事长朱骏宣布将为获胜的中国队提供5万美元的奖金。这将是国内电竞选手在重大比赛中获得的奖金中排在第二位(第一位是Quake选手孟阳在长城挑战赛上获得的100万人民币)。
《激战》这个新兴电竞项目已经起航,到底能否航行得更远,这主要依赖于所有选手的精神面貌,由于实力还有差距,本次IEF上的大战更多的是一种象征,虽然我们获胜的几率不大,但如果真的因失利而再次引发“激战恐韩症”的话,那就不是所有有识之士所希望看到的。比赛、竞争、胜利、失败,本是最普通最平常的事情,把它们上升为病症本就是一种畸形心理的表现,希望新电竞项目《激战》的这批新电竞选手们能团结一心,客服强大对手带来的压力,用漂亮的一战结束“恐韩症”在新兴电竞领域的蔓延,天赋、踏实、诚实、自律,这些真正体育人的精神才是所有电竞选手需要谨记的。