xbox360到目前为止只有两个日式rpg,赋法战争和天外魔境自来也。两个我都玩了,我个人意见,赋法战争要比天外魔境好的多。不论在画面、音乐等技术层面,还是在剧情、系统等操作层面,前者都强的太多了。赋法战争的画面让你感到次时代真的来临了,720p的高清画面可以用流光异彩来形容,游戏中的地点都各有特色,如充满热带风情的海滨城市横滨,富丽堂皇的大都市伦敦,满天黄沙的沙漠之都junkcity,古朴典雅的京都,让人流连忘返。而且绝大部分的场景都是可以360度旋转的,真的让人对fromsoftware的技术力刮目相看。反观hudson的天外魔境,尽管只是pcengine上系列第一作的复刻,但画面也太让人失望了,简陋的建模和贴图,大同小异的村庄,摆设基本上一样的房间,如果hudson不是缺乏诚意的话,那只能说其技术力已远远落后于时代了。
再来说说rpg的灵魂-系统。赋法战争的系统制作的非常人性化,主菜单中对下一步的目标有详细的说明,地图上也显著的标识出了剧情点,其实这种人性化的设置是非常适合现代人的。因为我们通常没有太多整块的时间连续游戏,往往要隔几天甚至更长的时间才能接续上次的游戏进度继续游戏。对于rpg 这种连贯性很强的游戏来说,此时经常会忘了下一步要干什么,这种显著提醒的设置有助于我们回忆剧情并将游戏顺利的进行下去。系统的亲切度非常高,不但可以随时存档,如果战斗失败了不会直接game over,还可以从战斗开始时retry。战斗可以自动进行,到了游戏后期,主角们已经十分强大了,可以用自动战斗来快速结束战斗。
再来看看战斗系统,赋法战争的战斗是原创的小型回合制slg战斗,战场划分为6*4个格子,敌我双方只能在各自的半场移动,每个角色有不同的移动范围和不同类型的技能,技能又有不同的攻击范围,技能分为直接攻击、间接攻击和援护类,又分为炎、冰、风、雷、光、暗、无七种属性,同时每个角色也拥有其中的一种属性,如果技能和角色的属性相同,则伤害减半,反之则伤害加倍。技能需要消耗ep,攻击力越高的技能消耗的ep越多。值得一提的是,每次战斗后,角色的hp和ep会完全恢复,不要因为这样就以为游戏的难度很低。游戏中的敌人都很强悍,如果刚好碰到属性相克,将我方角色一击毙命的很常见的事情,另外,每个角色还设定了vp这一数值,在战斗中受伤、战斗不能或逃跑,vp都会减少,而vp是不能回复的,只有到固定的回复点才能回复,如果vp减到0,如果角色还继续参加战斗的话,会以hp和 ep为1的状态进入,那可是非常危险的。当然到了后期,可以买到恢复vp的药品和减少vp消耗的技能,那又另当别论了。
整个游戏的节奏控制的非常好,读盘很快,剧情发展高潮迭起,没有冷场,遇敌率调整的不错,初期比较低,到了后期慢慢增高,如果不想打隐藏迷宫的话,基本上不用练级,如果实在不愿踩地雷,可以到赌场里玩老虎机赚代币去换不遇敌的技能,装备上就再也不会遇敌了,建议在打隐藏的神兽宫之前入手,这里的遇敌率实在是有点bt。我通关的时候主角平均 60级多一点,隐藏boss击破,全角色最强武器和技能入手,1000点成就全取。建议在打隐藏boss之前一定要到赌场去买yuki的 snipshot,一招可去隐藏boss3万多点血,虽然它有99999点hp,配合雷牙的全伤害减半的技能,几个回合就可以搞定。
优点说完了,再来说说缺点吧。我认为赋法战争最大的缺点就是它的卖点-golem养成系统。游戏中可以通过获得golem core来合成各种各样的golem,golem可以作为一个成员参加战斗,会升级,但不能学会新的技能,也不能装备武器。游戏中通过各种途径可以得到形形色色将近100种golem,但是他们参加战斗的机会实在太少了,只有游戏初期,主角单人闯关的时候派上了一点用场,等几名主角汇合后,基本上就是万年板凳,纯粹满足收集欲了。当然,你可以用golem上live对战去争世界排名,可现在的玩家又有多少时间去练级呢。
总之,作为xbox360的首发作品,赋法战争是相当出色的,体现了xbox360的强大机能。日前微软在tgs的展前发布会上刚刚公布了蓝龙将于12月 7日发售,通过其公布的演示视频,可以看出它是一部非常传统的日式rpg,版口风格的回合制菜单战斗,熟悉的鸟山明龙珠式人设,都让人对这部年底的rpg 大作充满了期待,祝愿它能像当年的ff7帮助playstation奠定胜局一样,为xbox360在日本打开局面。
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