由 Epic Games 制作,微软游戏工作室发行的 Xbox 360 动作射击游戏《战争机器( Gears of War )》,于日前东京电玩展的专访中透露了众多游戏内容详细信息,并释出多张新游戏画面,供玩家参考。
《战争机器》是由广获各界采用之跨平台 3D 游戏引擎 Unreal Engine3 ( UE3 ) 的研发商 Epic Games 所制作,透过 UE3 充分展现了 Xbox 360 所具备的先进 3D 绘图功能,自发表以来便倍受注目。
专访由 Epic Games 担任《战争机器》关卡设计的 Allan Willard 主持,他表示《战争机器》游戏画面采 720p 分辨率每秒 30 张画面,包括过场剧情演出与实际游玩等全程都是以实时 3D 运算方式呈现,整个游戏的故事剧情是发生在 36 小时的时间内,实际游玩时间因人而异,平均约 10 个小时左右。
游戏主题之一为破坏的美学,让玩家体验以强大火力来消灭敌人与破坏关卡舞台的快感,舞台中以木材构成的对象基本上都可以破坏,但石材对象就没办法破坏,因此可用来作为掩蔽之用。本游戏并不崇尚无谋的冲锋,随便暴露到火线之下的话很容易就会被杀死,寻找掩护将是保命与致胜的关键。
游戏中玩家并非单独行动,而是与其它 3 名 NPC 队友组成 4 人小队团队行动,可透过指示来指挥队友相互支持,队员如果死亡的话小队战力将会受到影响,因此每次的作战都必须谨慎小心减少伤亡的发生。不只是玩家所属的小队会以团队方式行动,敌人同样也会,将充分考验玩家团队协调的功力。
对于《战争机器》获得包括 小岛秀夫、稻船敬二 等世界知名游戏创作者的肯定, Allan Willard 表示制作团队感到非常荣幸,也希望全世界的玩家都有机会能玩到这款由他们所精心制作出来的作品。