《激战》职业养成系统 详细分析

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-10-11 11:00:49

{FY《激战》职业养成系统 详细讲解/FY}  玩激战的玩家们都知道这样一件事,我们的角色之所以能够在真正意义上不重复,还是在于激战之中所提供的这种独特的职业养成系统---属性点数。那么,到底属性点数系统是如何运作的、还有我们到底应该如何加点才能达到属性点数的最大化使用呢?下面这篇文章将为您解开这一迷题。当然,假如您想要知道关于这些职业属性能够提供的具体能力,以及在它们身上投入点数将为您带来什么样的回报的话,您可以直接去我们Pchome的激战专区查看相关内容。

  好了,闲话少说,就让我们一起走近这神秘的属性点数系统吧。

首先,让我们了解一下这个系统的大概框架吧。
概论:
  在激战之中,每个角色都至少拥有9种技能属性。这其中有5种是由他们的主职业提供的,另外4种则是由副职业提供。这些技能属性之间的属性也各不相同,有些能够让您的技能变的更加强大,而有些则是直接为您提供一些额外的特别能力,但无论是哪一种,在它上面投入属性点数都能帮助您在您的领域之中变的更加强大,更加强大?是的。

  每个人物在他们的初期阶段(2-10级)时,每次升级都能够获得5点属性点数,而在中期(11-15级)时,每次升级都能为您带来10点属性点数,等您达到了角色的后期(16-20级)时,则可以获得15点属性点数。正如我以前向您所说的那样,能够达到最大获利值的范围是在12级左右,这也就是说,当职业属性从11到12级时,我们投入的属性点数之中的每一点获得的效果是最大的,当高于12级时,我们的获利就会大幅度下降,具体的递减趋势您可以参考下表,而实际计算公式毫无意义,只要您记得这一点就好。

  在属性等级1时,我们只要给它1点就可以。当2级时,我们就要投入2点,但这不是一定的,正如下表为您展示的那样,在11级升到12级时,我们需要投入20点。

 

技能属性
级别

每级别所需要
技能属性点

技能属性点所需
要投入的总量

1

1

1

2

2

3

3

3

6

4

4

10

5

5

15

6

6

21

7

7

28

8

9

37

9

11

48

10

13

61

11

16

77

12

20

97


  从上面的表格之中,我们可以看出,从11级升到12级时,我们将会付出20点属性点数,而在这一单项技能属性之中,我们总共需要投入97点属性点数。正如您看到的,当您将两项技能属性分别增加到10级和12级时,您总共需要投入158点属性点数。是的,通过这个表,您可以轻松的找到几种加点的最佳方案,让您的所有属性利用率达到最大化。现在的问题是,我们应该如何做到这一点呢?

  首先,(当然也是最重要的)我们必须要掌握自己的角色职能一个大概的方向,然后在这个基础上,我们在那些能够满足我们需要的角色技能属性上投入属性点数。假设我们要打造一个火焰术士,同时我们也可以给其他队员进行治疗,我们就要将所有的注意力集中在 能量存储,火焰魔法,以及治疗祷言上---其他各个属性都不会使我们更接近我们的目标,就让我们暂时忽略它们。您想要一个即能依靠血魔法和诅咒削弱敌人也能够依靠接近战来给敌人致命一击的死灵法师么?那么,你就必须要将自己的注意力放在 灵魂撕裂、血魔法、诅咒、近战防御、以及武器专精上,并且忽略其他的内容。我们应该准确的分析出那些技能对我们没有益处,或者是我们根本不会去使用它,然后忽略掉他们。千万不要想着什么万金油职业,《激战》之中,强调的是适时而定,而非一应俱全。

{FY《激战》职业养成系统 数据解析/FY}  下面开始是有些意思的内容了,不想看的玩家可以直接按2次PageDown,它一般在您的键盘右边。
   

  看到这行字就说明,您想要看下去,那么就让我们继续说。这部分的内容是让我们明白,我们应该如何分配点数在我们所选出的有用技能之中。

  首先,您所希望的属性技能是您的第一目标,当然,不同的属性技能等级都会对于您的角色造成不同的影响。因而,为了给某个属性技能升一级别而从另外的属性技能上减掉两级这样的傻事是不能干的。当然,您可以将您的属性点直接投入在两个技能。这并不影响什么。在这里,我只希望您能够选择出真正对于您有用的属性。虽然您拥有200点的属性点,但相信您也知道,这是不够的。

     分析:
下面的这些列表,是我们为了各种属性技能的搭配而制作的。表之中详细的列出了在各种搭配时,可能会剩余的点数,以及要如何进行技能配置,可以让属性点数的利用率达到最大化。

两项技能属性

技能属性 等级 (24 总计)

浪费点数

12

12

6

 

 

 

剩下的6点,能够为您带来一个3级技能属性,这样一来,您就拥有了2个最大化技能和一个3级技能属性。好了,我们继续。

三项技能属性

三项技能属性

技能属性 等级 (31 总计)

浪费点数

11

10

10

1

 

 

 

 


技能属性 等级 (30 总计)

浪费点数

12

10

8

5

12

9

9

7

11

11

8

9

 

 

 

 

明眼人一下就能发现,我们所提供的第二个表中的配置方法,是将第一个表之中的两个满值技能都减掉2级的产物。这样一来,我们就能获得另一个高级技能属性。很明显,这样搭配就使得我们拥有了3个高级技能,虽然没有一个满级,但每个都能够发挥相当的能力值,很明显,11/10/10的搭配方法比起12/12要合理许多,不是么?


四项技能属性

四项技能属性

技能属性 等级 (36 总计)

浪费点数

11

9

8

8

1

10

10

9

7

2

10

10

8

8

4

10

9

9

8

6

9

9

9

9

8

 

 

 

 

 


{FY《激战》职业养成系统 数据解析(二)/FY}

技能属性 等级 (35 总计)

浪费点数

12

8

8

7

1

11

10

8

6

4

11

10

7

7

6

11

9

9

6

6

10

10

10

5

2

 

 

 

 

 

四项技能为您再次提供了拥有一个最大技能的解决方案—对于大多数技能来说,技能属性等级七级和八级并没有差别。所以,您大可以使用12/ 8 /8 / 7这样的配置。而更多人则比较倾向于使用两个高等级技能(十级及以上)属性。而在上面这张表格内的最后部分的适用于一些想要保持着几个高水平技能,同时还需要一个不需要高级就很实用的技能的话(比如元素抗性)最后这个10/10/10/5型就很适合您。

五项 技能属性

五项技能属性

技能属性 等级 (41 总计)

浪费点数

10

8

8

8

7

0

9

9

9

7

7

0

9

9

8

8

7

2

9

8

8

8

8

4

 

 

 

 

 

 


技能属性 等级 (40 总计)

浪费点数

11

8

8

7

6

0

11

8

7

7

7

2

10

10

7

7

6

1

10

9

9

7

5

0

10

9

9

6

6

1

10

9

8

8

5

2

10

9

8

7

6

5

10

9

7

7

7

7

9

9

9

8

5

4


大多数好的配点方式都出现在这一栏之中,不同与前面的配点方式,在这里你有4种能够将所有属性点数都使用掉的方法。

六项 技能属性

六项技能属性

技能属性 等级 (45 总计)

浪费点数

9

8

8

7

7

6

1

9

8

7

7

7

7

3

8

8

8

8

8

5

0

8

8

8

8

7

6

3

8

8

8

7

7

7

5

 

 

 

 

 

 

 


技能属性 等级 (44 总计)

浪费点数

10

9

7

6

6

6

0

10

8

8

7

6

5

1

10

8

8

6

6

6

2

10

8

7

7

7

5

3

10

8

7

7

6

6

4

10

7

7

7

7

6

6

9

9

8

8

5

5

0

9

9

8

7

7

4

1

9

9

8

7

6

5

3

9

9

8

6

6

6

4

9

9

7

7

7

5

5

9

9

7

7

6

6

6

9

8

8

8

7

4

3

9

8

8

8

6

5

5

8

8

8

8

8

4

5

 

 

 

 

 

 

 

七项 技能属性

技能属性 等级 (48 总计)

浪费点数

9

8

8

6

6

6

5

0

9

8

7

7

7

6

4

0

9

8

7

7

7

5

5

1

9

8

7

7

6

6

5

2

9

8

7

6

6

6

6

3

9

7

7

7

7

7

4

2

9

7

7

7

7

6

5

4

8

8

8

8

6

6

4

0

8

8

8

8

6

5

5

1

8

8

8

7

7

6

4

2

8

8

8

7

7

5

5

3

8

8

8

7

6

6

5

4

8

8

7

7

7

7

4

4

 

 

 

 

 

 

 

 

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