索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森近日接受了国外媒体的采访,当被问起索尼之所以使用蓝光光盘作为PS3游戏的载体,是否与索尼推广电影娱乐业务的战略有关时,菲尔·哈里森表示PS3游戏的容量已经接近一张25GB的蓝光光盘的存储上限,所以普通DVD是无法满足PS3游戏的要求的。
菲尔·哈里森在采访中表示:“目前,就我们的首发PS3游戏来说,许多已经接近了我们今年推出的25GB蓝光光盘的容量上限。普通的DVD已经无法满足PS3游戏对数据存储量的要求,也无法满足CELL和RSX芯片的要求。(之所以使用蓝光光盘)这与电影业务毫无关系,只是作为一种游戏存储载体,我们需要蓝光为PS3游戏提供足够的数据容量。”他还表示,明年索尼将把蓝光光盘的容量提升到50GB,而且他希望明年这个时候,PS3游戏需要的容量能再次超过这个范围。
对于蓝光光盘超大存储容量的实际应用问题,菲尔·哈里森表示蓝光并不仅仅意味着高清晰的画面,而是将为PS3游戏和电影提供更多的内容。他说:“这不光是图象质量的问题,它同时还关系到7.1声道,关系到语音,这意味着我们能够为PS3游戏提供1080p分辨率的高清晰影像;这涉及到图象的纹理效果和动画等,所有这些都是为了能够创造丰富多彩的真正次世代的游戏体验。所以使用蓝光的一部分原因是由于画面,一部分是由于声音效果,另外一部分则是为了提高游戏的娱乐性,为玩家提供更多的关卡、剧情以及更丰富的游戏体验。”
菲尔·哈里森还强调说,使用蓝光光盘作为PS3的存储载体,同样符合游戏开发商的利益和要求。“如果你拥有一种能够实现高解析度效果的图形芯片的话,游戏设计者就会不断去开发其潜力……这并不是我个人的意见,而是EA的游戏开发人员所说。”他还把游戏开发比做气体扩散,不需要担心游戏内容是否能装满存储载体,因为它会象气体一样很快充满所有角落。“当你拥有了相应的技术能力,创造的欲望也会随之拓展。”
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