目前只能是两个国家之内的战斗,现在近期会根据玩家们的要求推出本国内的PK,和同国之内的决斗将不再是理想,当然恶意杀人的惩罚是很大的。
目前已公布:
1.玩家都有一个“打开/关闭”PK系统的按钮,打开后半小时内不会关闭。
2.强行PK:单方打开PK开关并杀死同阵营目标,罪恶值+1。(对方也有罪恶值,则爆出的物品的捡取权限归强P方。)
3.正当防卫:单方打开PK开关并攻击同阵营目标,所有人都拥有攻击他的权限。杀死他,不获得罪恶值。(此人身上有罪恶值,身上所爆物品捡取权限归杀死他的人。)
4.自由PK:打开PK开关但没有攻击同阵营目标,同阵营可以通过打开PK开关对其进行攻击,杀死开着PK开关的目标不加罪恶值。通常被用来作为双方玩家的决斗,注意在决斗时不要使用群体攻击技能,误伤他人可是会被作为恶意PK判定的。(自由PK双方有罪恶值的话,身上所爆物品捡取权限归杀死他的人。)
5.PK中被玩家杀死,装备不会减少耐久。(当然战斗过程中装备还是有略微磨损。)
6.NPC守卫会攻击开启强行PK的玩家。
7.罪恶值:1-3点的玩家名字为橙色,4点以上的玩家名字为红色。(强行PK杀死红名玩家不会增加罪恶值,但是开启强行PK会被NPC守卫攻击。)
8.罪恶值的效果:
罪恶值0必掉包内0格物品,0几率掉身上装备0个
罪恶值1必掉包内1格物品,10%几率掉身上装备1个
罪恶值2必掉包内2格物品,50%几率掉身上装备1个
罪恶值3必掉包内2格物品,100%几率掉身上装备1个
罪恶值4必掉包内3格物品,100%几率掉身上装备2个
罪恶值6必掉包内3格物品,100%几率掉身上装备3个
罪恶值7必掉包内4格物品,100%几率掉身上装备3个
罪恶值8必掉包内4格物品,100%几率掉身上装备4个
罪恶值9必掉包内5格物品,100%几率掉身上装备4个
罪恶值10必掉包内5格物品,100%几率掉身上装备5个(多出物品消失)
10以上照10爆
更多的内容近期内会有更详细的说明!新《魔界》更多的精彩即将展现!
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