带来的震撼 台湾玩家试玩战争机器报告

互联网 | 编辑: 2006-10-23 09:50:11

  星期六(10/21)下午两点 试玩游戏:GoW(战争机器中文版).连线对战 地点在台湾微软

  1、作 者:JKS

个人对战争机器的期待度非常大

所以之前一切关于战争机器的画面举凡

xobyde,gamespot,ign等影片能看的都看过了

我不知道该如何形容今天所看到的震撼

昨天才入手的山姆费雪,画面的细致度已经给我很大印象了

今天下午实际看到战争机器的画面...带给我的震撼..完全超乎我的想像了

本来在我眼中,单机版山姆费雪的表现应该有9分的程度

如今战争机器却硬是将其差距狠很的拉开...

该是说战争机器10分,山姆降为7分表现,

还是山姆本来就该有9分,Gow已将分数[破表]到12分?

今天实际游玩机会不多,因为我舍不得玩...

我的眼睛已经被战争机器的 [分割画面] 所吸引了....

我实在难以想像,为何这明明是分割画面,所带给我的震撼

却远超越现在任何一款360游戏?

脑袋一直不断的想,到底这种等级的动作游戏,会是未来游戏的基准点

还是GOW根本就是一种美丽的意外,对于其他公司开发来说,

所运用的技术根本是一到无法超越的墙壁?!

一切如此震撼的画面

搭配得却是丝毫无延迟感的动作,以及有趣的物理碰撞,血腥的表现...等等

我只能说,我今天看到了次世代

2、作 者:farland (法兰多

DOAX2我并没有实际去玩,只有稍微看一下

以之前一代的经验来说..我觉得这片是给fans玩的O_o

主要是因为我的目光全被Gears of War吸引

实际试玩GOW以后,只能说这片是必拜之作

听到其他网友在说“这种画面如果现在看到痲痹的话,回家会想把旧片子卖掉”

有没有这么夸张我是不晓得啦XD

但GOW的画面在场的人应该没人会说差

以目前360的游戏来说,这款可说是顶级之作

在360支援DirectX 10之前,说不定没有游戏画面能超越GOW吧

为了不捏它就不讲剧情了

以游戏性质来说,我推荐大家协力一起玩GOW

虽然有NPC队友在,但是协力一起玩的feel完全不同

互相cover、叉路分头进攻、一人吸引炮火一人狙击重机枪手..等等

这些快感是没办法和笨笨的NPC一同作战能享受得到的

不过NPC还满神勇的,杀到敌阵中没挂掉反而杀了一堆怪物XD

也许是因为GOW的设计类似HALO2的能量护盾

GOW的兄贵们没有能量护盾,却有着强健的体魄

就算身中多枪,只要在中间的红色标志变成最红的时候找个安全点休息就能恢复

但别因为这样就小看怪物啰,不少怪物配有秒杀兄贵们的实力

协力模式中倒下怎么办? 要看着别人玩了吗?

放心,只要活着的玩家到你旁边按X拉你一把就能重新上阵了

某些地方才有一个人死就Game Over的设计,例如:分叉路线中

剩下的就期待11/12发售,买回家慢慢品尝啰
3、作 者:watwmark ()

纯以游戏画面而言,"目前"已公布包含PS3的游戏里,尚无可匹敌者

小岛秀夫对于GOW的赞叹与激赏绝对不是凭空而来
(当然画面好坏这种东西本来就是见仁见智)

游戏本身可提供"最多"2人协力过关以及8人PK对战模式

2人协力的部分包含上下分割画面的模式(当然online的部分就不用说了)

而在上下分割的模式里才可真正看出这款游戏**的地方

上下分割画面就肉眼可见之处,和单机全画面比起来

只少了天候影响的部分,基本上就是看起来画面变的比较"干净

少了些飞砂走石 雾影朦胧之类的气氛

其他的特效细节 景深或是画面张数则是一概不缺

小弟特别注意到的是,当你在开完枪之后会因为枪管发热而在

这样细微的地方,在分割画面模式里一样完整呈现

小弟的朋友将GOW比喻为当年DC上的剑魂,是款发挥120%硬体性能的空前作品

而是否会成为绝后,就只能期待游戏公司的努力了

至于操作系统的部分,小弟只简单的说

GOW将最简单的操作衍伸出繁复而多样的动作

更详细的部分就留给其他与会的板友解说吧.


简单报告就好。
因为今天都着重在故事模式

故事模式分为双人的:
1.分割模式
2.区网模式
3.Live连线模式

而在单人进行中,另一个人可以用以上三种模式无接缝的加入,
取代其中一位NPC伙伴。(当然也可以无接缝中途闪人…)
在选择路线时,由1P来决定前进方向

双互支援吸引炮火是两人游戏重要的关键,
而就算只有NPC,NPC还算得上神猛,
当然敌人也有秒掉你的水准和组合搭配,并且一直在变化战术砍你

单人模式下,同伴倒了可以救活。
双人模式下,得靠另一个人去救活你。

中间有一次手养,调高了一级难度(我没去记难度有几级),
然后马上就被秒掉…Shit..

在操纵上的表现来说,
可以边跑边开枪,但冲刺就只能全力冲,冲的感觉很好!非常优!
而开枪移动又分两种

1.行动射击:第三人称视点,没有准心显示,不习惯的人要有决心练感觉了!
2.提枪射击:会切到类似第一人称近视点,有准心在画面上,视野也会集中表近表示,
但移动速度会变慢

怎么运用也是另一个技术所在

而不管有没有冲刺,有飞身和翻滚的动作可以使用,
当然,冲刺键在面对掩体时,有掩避效果,和跳跃切换掩体,
所以不停的切换掩体找射击点和干扰敌人的注意,
也是一件非常重要的事情,
也让战况的调子非常的快!应该比Halo2快不少!
所以反应也要很强大… -___-||

而基本上他有护盾系统,
被打到后要躲起来休息一下,不然必挂。
这意谓着在 4 vs 4 时,
如何有效率的把对手爆甲,
会是第三个技术问题和重点。(和Halo2的见面单挑一样)

总之,喜欢刺激FPS的人,不买会对不起全宇宙…
这件事情是肯定的

至于画面上,不提了,
简单一句话就是:当今无人能敌…
根本就是用CG的水准在玩游戏!

如果玩的人打的好,打的妙,枪枪致命,再冲过去来个电锯疯狂杀~
光站在后面看都是感觉在看高级艺术的表演。

5、 作者:比尔老大

小弟有幸又参与了台湾微软举办的这次抢先体验活动

虽然天气实在是一整个热

但来参与的玩家人数比原先蓝姆大预定找的人数还要多出许多
  
游戏的魅力可真是无法挡!l

照惯例也准备了好吃的给玩家吃

不过很幸运的拿到了 GOW 的面版和 1000 点 Market Place 点数

这点台湾微软还是做的不错啊~~~

当然此行目的就是为了亲眼看看超大作 GOW 的面貌

也顺便体验了一下游戏本身

大致上都跟 Jack 描述的差不多

但整个操作的确是颇顺畅

动作钮 A 钮真的是整个游戏的关键所在

在激烈枪战和近距离 PK 的选择过程中

如何善用动作钮进行掩蔽 , 移动 , 甚至进而逼近敌方

在组队作战中很刺激

队员救援系统也很不错

血量则只要注意画面中间即可

当被敌方猛攻时画面中间的骷髅头标志会越趋明显

找地方掩蔽休息一下又可以生龙活虎了

画面表现实在是相当杰出!

除了在一小段即时运算动画看起来张数有掉外

整个表现实在没话说!

搭配上主角群个个都是粗勇的真男人D

重装甲群走起来一整个有气势

绝对必收超强片!

6、作者:S666

主要试玩GOW部分(真是抱歉,我霸台..)

大约玩了快10多个章节(解了4个成就)

第一关即从JACK版主所试玩的部份开始到脱出点坐上直升机i

武器及弹药部份

按十字钮的上下左右更换武器&

能捡敌人掉落的武器和在地上的补给

初期武器有手链弹 电锯步枪 手枪,最多可拿2把大枪(一把手持一把背在背后)

游玩途中有捡到两个谜之道具(像齿轮项链)用途不明?

操作部分-

按A可以向前翻滚,靠近墙壁可贴墙,再按左右+A翻滚或更换掩蔽,长按A则是低姿势快跑

按Y可以查看下一步要去的地点,按B当然是电锯和捶击S

LB是小队指挥,RT是射击,LT是贴腮瞄准

剧情部份-
一开始是与一般兽族战斗,打了两关就会有布雷兽,中期会出现恐怖的狂暴女兽人和兽族火

炮兵出现,我玩的最后出现了夜行蝠这难搞的敌人

对付布雷兽最好的武器就是黎明之锤,锁定后利用卫星来攻击敌人,不过只能在室外晴朗的地方才能使用

狂暴女兽人真是恐怖,无视觉只靠听觉和嗅觉来追击敌人,打也打不死,唯一攻击就是冲撞,被撞到一击必杀

兽族火炮兵则是拿着火箭筒的大型兽族,用电锯锯不死?因为我去锯它反而被捶死,而被轰到一发也可能秒杀

夜行蝠则是畏光,需要利用打爆瓦斯桶来照明,行走在光线中,基本上暴露在黑暗中两秒就会被夜行蝠秒杀

然后有一关需开车逃离,协力则是一人开车一人使用车上探照灯来攻击夜行蝠

由于是第三人称视点,对于FPS不拿手的玩家也能享受游戏乐趣`

整体游戏画面、气氛、音效、节奏相当棒,单人玩和协力玩各有乐趣

我想GOW在国外网站评分也将给予高分

试玩小花絮
1.电锯有时用不出来,按B没反应,不知是需先热锯还是怎样?反正一瞬间接近时按B使用不可,好几次被兽族捶死

2.报废车子掩护时有时人会跑到车子上面

3.我试玩这台主机没出现当机,一路顺畅玩到不想走,真想一次玩破台

4.在试玩中不时听到后方观看的玩家在出现精采锯人画面或强力敌人不时惊呼,看的人比玩的人还要HIGH

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